Páginas

27 março, 2008

VÍDEO TUTORIAL: Esvaziando sua lixeira regularmente

Aqui sempre têm, uma nova dica em vídeo, do Torley Linden, para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:

Atenas, uma nova opção para compra de assessórios de qualidade

Brasileiros inauguram uma das maiores lojas de departamentos do mundo, a Atenas. Totalmente construída em estilo Grego, trata-se de uma obra de arte em 3D.

Na loja você encontrará grifes conhecidas de Skins, com lançamentos produzidos pela artista Nany Merlin.

Nany é brasileira e mora na região Sul do país, especializada em edições gráficas, trabalha com fotografia e edição de moda, é bem conhecida no SL pela qualidade de seus trabalhos. Iniciou desenvolvendo coleções completas de roupas, exclusivas, todas de sua própria criação.

Contando sempre com a participação de modelos e designers da vida real em seus ensaios fotográficos, Nany, defende uma linha de alta qualidade na produções para o Second Life.

Além das novas skins, os clientes têm como opção comprar pacotes completos para customizar seus avatares (pele+corpo+olhos) a um ótimo custo, comparando-se ao mercado internacional e às marcas que concorrem diretamente.

Os shapes foram projetados pela famosa Iarita Beck, uma das melhores editoras de corpos do SL. Iarita é na verdade a cantora Iara Negrete, famosa no meio artístico, conhecida inclusive por ter coordenado a preparação vocal dos participantes do programa Pop Stars (Rouge e Br'oz – SBT), onde também foi jurada.

No Second Life, Iara utiliza de seus conhecimentos na edição de avatares, para atender inúmeros clientes com a avatar Iarita, na sua loja Unique Shapes, localizada na ilha Brasil Amazônia. Muitos avatares famosos e pessoas ligadas a moda são clientes de Iarita, incluindo um seleto público internacional.

Atenas é realmente uma experiência visual muito agradável, totalmente planejada para utilizar as opções máximas de qualidade de vídeo.

A alta qualidade de construção transforma Atenas em uma verdadeira obra de arte, com aplicações de texturas exclusivas, preparadas pela equipe, bem como utilização de softwares especializados para maximizar a apresentação gráfica. Atenas é mais uma produção da Studio Grafics, empresa brasileira com inúmeros projetos no Second Life.

Além do usuário passear por uma bela e planejada região, poderá ainda, comprar objetos de ótima qualidade, encontra-se também na loja assessórios, cabelos, olhos, sapatos, roupas, carros, móveis, objetos adultos e um grande camping sem restrições.

Vale à pena conhecer. Clique aqui.

Origem: mundolinden.com

26 março, 2008

AGÊNCIA VM2 COLOCA FUNDAÇÃO MAPFRE NO SECOND LIFE

A Fundação MAPFRE, ligada à seguradora de mesmo nome, optou por utilizar o Second Life para atuar na prevenção de acidentes de trânsito.


A Agência VM2 foi a escolhida para desenvolver o Pista Certa, que possibilitará aos visitantes do Mataverso na forma de seus avatares reconhecerem valores e componentes importantes sobre sinalização e normas de trânsito, relacionando também a segurança viária a temas como meio ambiente e inclusão social.

O terreno de 8.000 m2 está localizado na Ilha Brasil Corporativo e está próximo ao Hospital ACCamargo e do SENAC, projetos também desenvolvidos pela Agência VM2.


O projeto foi baseado na versão real da Pista Certa e possibilita aos participantes guiarem veículos numa pista de circulação que contém cruzamentos, semáforos, sinalização e faixa de pedestres, recebendo "na prática" noções de prevenção de acidentes, cidadania e valores como o respeito ao próximo.

O avatar pode optar em fazer o percurso com uma bicicleta ou com dois tipos de carros - o "sóbrio" e o "bêbado", sendo que o segundo estará programado para não obedecer aos comandos dos usuários, colocando em risco a integridade física do condutor e de todos os "habitantes", simulando os perigos de se conduzir um veículo sob o efeito do álcool.

Outro destaque é o 'Espaço Diferente', ambiente que também fará parte do terreno de oito mil metros quadrados da Fundação na Ilha. Neste local, um quiosque apresentará o grupo MAPFRE aos 'avatares' e os participantes poderão obter informações gerais sobre a companhia.


De acordo com o presidente da Fundação MAPFRE no Brasil, Antonio Cássio dos Santos, trata-se de uma iniciativa que irá inserir no Second Life um projeto transformador que tem mostrado significativos resultados no mundo real e cuja principal característica é salvar vidas. "A idéia é atingir, sobretudo, os usuários mais jovens, transmitindo valores como ajuda mútua, integração e respeito e contribuindo, dessa forma, para a construção de uma sociedade 'real' muito mais segura com relação ao trânsito", finaliza.


Press release: VM2 Agência Digital

Gerando Interações Digitais de Resultados

23 março, 2008

Participar do Second Life implica plano de ação claro das empresas

Treinamento, interatividade com o consumidor e ações de marketing são algumas das razões plausíveis para se investir no metaverso da Linden Lab.

Em maio de 2007, o Second Life foi utilizado por 167 mil usuários, de acordo com o IBOPE. Entretanto, o aplicativo não apareceu na sondagem de outubro, uma vez que a pesquisa não inclui programas que não atingem um patamar mínimo de 50 mil usuários mensal, segundo informou a assessoria de imprensa da entidade. Isso significa que a popularidade do Second Life caiu significativamente.

Os dados não refletem a euforia demonstrada pelo mercado no ano passado, quando inúmeras empresas passaram a fazer marketing por meio do programa que, segundo especialistas, representa o que será a web 3.0, ou a Web 3D. As perspectivas do Second Life e a sua utilização por empresas foram tema de encontro promovido pelo Conselho Superior de Tecnologia da Informação da Fecomercio.

A conclusão a que chegaram os participantes foi de que, para participar do mundo novo criado pelo Second Life, é necessário que as empresas tenham um plano de ação que denuncie de forma clara os motivos para estar naquele ambiente, desconhecido para muitos. Treinamento, interatividade com o consumidor e ações de marketing são algumas das razões plausíveis.

Sobre o programa e seus usuários - As possibilidades com o Second Life são inúmeras. Por exemplo, o programa permite que os usuários manipulem objetos e conheçam suas características de uma forma muito mais empírica do que se os mesmos estivessem apenas ilustrando uma página na internet. Com isso, as empresas podem checar o nível de aceitação de seu produto.

Sobre o perfil do público presente no aplicativo, pesquisas indicam que ele é formado, principalmente, por pessoas com alto poder aquisitivo, uma vez que para participar do metaverso é necessário ter internet banda larga e computador com alto poder de processamento.

A coordenadora de conteúdo do Second Life, Margot Pavan, afirmou que é importante compreender que não são necessárias grandes ações para estrear no metaverso: anunciar em quiosques, outdoors e guarda-sóis são opções baratas para quem começa. Comprar ilhas e construir prédios são alternativas para empresas que já compreendem esse mundo lúdico.

Aspecto jurídico - No que se refere ao aspecto de segurança jurídica do Second Life Brasil, o CEO da KAIZEN Games (empresa que lançou o Second Life, em parceria com o iG), Maurílio Shintati, disse, por ocasião do evento, que já se colocou à disposição do Ministério Público no caso de serem registrados atos ilícitos no ambiente.

"Nossa preocupação foi de tentar estabelecer um relacionamento de abertura e de colaboração com as autoridades. No Brasil, ainda não temos registro de ocorrências envolvendo o Ministério Público", comentou.

O que é o Second Life - Para quem não conhece, o Second Life é um jogo que criou um mundo virtual tridimensional, que oferece a qualquer um que tenha acesso à internet a possibilidade de ter uma "segunda vida". Foi criado em 2003 e já conta com mais de 12 milhões de usuários cadastrados.


Origem: Administradores.com.br

VÍDEO TUTORIAL: crie texturas transparentes

Vídeo postado por Torley Linden, que prepara tutoriais oficiais da Linden Lab, mostra como preparar no Photoshop aquelas texturas profissionais, afim de tornar seus objetos bem mais elaborados e realistas. Confira:




17 março, 2008

Philip Rosedale não será mais o CEO da Linden Lab

O principal executivo da Linden e idealizador do universo Second Life, Philip Rosedale, disse hoje internamente, que está procurando no mercado um novo CEO (Chefe do Escritório Executivo), com um perfil mais operacional e visão estratégica externa.

Rosedale irá manter-se como presidente da companhia, substituindo o atual Mitch Kapor, quando seu sucessor chegar. Mitch continuará sendo membro do comitê de acionistas que compõe o maior grupo de investidores da empresa. Bem como, manterá o papel de estrategista e de desenvolvimento de novos produtos.

"Este é o trabalho da minha vida", disse Rosedale à Reuters em uma entrevista. "Não vou para qualquer lugar. E ainda tenho tempo para desenvolver o projeto, talvez pelo resto da minha vida."

Second Life passa pelo momento de menor crescimento, depois de sua rápida expansão. O substituto de Rosedale terá a difícil tarefa de recuperar o crescimento da base de novos usuários e tentar mantê-los tão apaixonados quanto os primeiros participantes.

A mudança de um visionário fundador de uma companhia tecnológica com grande sucesso em suas operações em pouco de tempo de existência, remete a exemplos como eBay, Google ou You Tube. Estudos da Harvard Business Review, demonstram que 50% dos fundadores de companhias de tecnologia com grande resultado em seu início, deixaram de ser CEO após três anos, 40% permaneceu por quatro anos e menos de 25% levaram suas empresas para bolsas através de IPOs (lançamentos públicos de ações). Rosedale, fundou a Linden Lab em 1999, após sair da função de diretor de tecnologia da RealNetworks (Real Player).

"Não está acontecendo nenhuma crise. Todos sabiam que um dia ele (Rosedale) deixaria de ser o CEO da Linden Lab”, disse Mitch, completando que a mudança de gestão não é um sinal de venda da empresa ou da abertura da empresa através de uma oferta pública de ações, no entanto, diz que um IPO, seria também uma opção interessante.

"Este sempre foi nosso projeto a longo prazo, uma empresa inicialmente promissora precisa pensar no futuro e planejar este. Em algum momento, torna-se oportuno levar a decisão a público, mas não há pressa para isso ", disse ele.

De hype a empresa estagnada

O novo CEO da Linden Lab tem como missão reavivar o crescimento que fez do Second Life um fenômeno.

O mundo virtual continua crescendo e a quantidade de horas utilizadas também. Mas a taxas são menores que no final de 2006 e início de 2007, quando uma onda de atenção trouxe novos usuários em massa ao Second Life. Marcas famosas incluindo Reuters, IBM, Bradesco, Fiat iniciaram suas atividades no Metaverso SL neste momento.

Mais de 12 milhões de contas foram criadas desde que o SL foi lançado, embora a maioria não esteja mais ativa, existem cerca de 500.000 usuários muito ativos no mundo atualmente.

Mês-a-mês o índice de novos usuários cresce, mas não chega ao pico de quase 50% em Outubro de 2006. Na verdade o índice caiu para 4,6% em Janeiro de 2008, segundo dados oficiais da Linden Lab recentemente disponibilizados.

Considerado um fenômeno o Second Life tem e sempre teve problemas para manter ativos os novos usuários. Isso pode ser resultado da dificuldade em utilizar o sistema, tornar a plataforma mais fácil para novatos é uma meta, que poderá ser desenvolvida em conjunto entre Rosedale e o novo CEO.

"Estamos à procura de alguém que tenha experiência e também uma paixão por este tipo de desafio, dirigir uma empresa desenvolvedora de software/plataforma, que pode atender poucos ou até milhões de pessoas, que é onde queremos chegar”, disse ele.

Uma cultura corporativa única

O novo chefe da Linden Lab terá também que equilibrar a necessidade de uma gestão mais eficiente com a cultura moderna da empresa e uma estrutura descentralizada. O pessoal da Linden pode escolher em quais projetos quer trabalhar e os bônus são distribuídos para todos através de um sistema chamado "Love Machine", que permite que cada grupo de colaboradores seja beneficiado diretamente pelas tarefas entregues em seu desenvolvimento.

O novo CEO também terá de reconquistar os entusiastas do Second Life e saber como trabalhar em conjunto o público formado por pessoas já experientes, que constroem e desenvolvem recursos para o sistema livremente, e ainda, motivar integrar e desenvolver a necessidade de utilização, para incentivar a permanência dos novos usuários.

Foi contratada uma consultoria experiente para encontrar o novo CEO e o processo pode levar pouco tempo, ou muitos meses. Não existe prazo para isso, pois esperam encontrar a pessoa ideal para esta função. Mas certamente, o principal fator de contratação será o entusiasmo do novo executivo com o mundo virtual criado por Rosedale.

Origem:

MUNDOLINDEN.COM

11 março, 2008

Avatares nus em campanha contra roubos.

Uma campanha publicitária foi lançada na última sexta-feira, apresentando alguns dos mais conhecidos residentes do Second Life.

A idéia dos anúncios é simples: alertar o maior número possível de residentes sobre questões referentes ao roubo no SL, assim como efeitos e conseqüências. A primeira leva de anúncios da campanha foi produzida nas duas últimas semanas e tem a presença de nomes conhecidos internacionalmente, muitos deles donos de marcas famosas que disputam cada centavo do milionário mercado de moda e skins no SL.


Estes ricos avatares organizaram a campanha em conversas e IMs de grupos de criadores de objetos. Muitos estão frustrados e querem tomar uma atitude defensiva em relação à crescente onda de roubos no SL, que possuí falhas de segurança na proteção a objetos e texturas.


Reclamam por não se sentirem atendidos pela Linden Lab e não se acham garantidos pela lei norte americana da Internet (Digital Millennium Copyright Act - DMCA).



Os participantes da campanha usaram criações próprias, à venda em suas respectivas lojas, como texturas, cabelos, skins, etc. Quando um cliente entrar na loja e adquirir algum dos itens usados na campanha, receberá também o anúncio juntamente com o item adquirido. Anúncios adicionais serão exibidos em lojas e eventos, além de publicações e blogs.



A campanha pretende sensibilizar grande número de usuários do SL, na esperança de que seja criado um controle maior pelo pessoal da Linden, que garanta a propriedade intelectual dos criadores dentro do Metaverso.
Alegam que o problema para os residentes é que os criadores preferidos não mais poderão dedicar seu tempo para e sim para perseguir os ladrões, retirando suas criações roubadas das lojas. E se não tiverem êxito, ameaçam sair do SL e para fazer pressão sobre a Linden Lab, alegando que a sua saída do sistema causará prejuízos a economia.


Atualmente o mercado de skins e assessórios movimenta mais de 2 milhões de dólares americanos ao ano.
Os anúncios da campanha podem ser vistos nas lojas participantes e também obter banner gratuitamente dentro e fora do SL.

Origem: Blog BRSL

Caso SexBed - infrator identificado

Justiça identifica proprietário do avatar Volkov Catteneo, após meses de investigações, o avatar processado por apropriação de conteúdo autoral, no Second Life, é localizado e já confirmou ser quem procuram. Fato joga por terra a teoria de que usuários do SL não são rastreáveis.


Robert Leatherwood. Este é o nome da pessoa real por trás do avatar Volkov Catteneo, alvo do mais polêmico episódio jurídico da história do Second Life. No ano passado, Kevin Alderman (aka. Serpentine Stroker) processou um "avatar" (Volkov) na primeira ação baseada em roubo de direito autoral, no metaverso da Linden Lab.

Na ação, Alderman acusava o usuário do Second Life por ter se apropriado da sua "SexBed", uma cama erótica com mais de 60 posições automatizadas, e em seguida vendendo-a por menos da metade do preço estipulado pelo autor.


Além de objetivar reparação financeira pelos prejuízos causados, Alderman também queria saber quem era a pessoa que controlava o avatar. Depois de quatro meses de investigações, empregando intimações e detetives particulares, o reclamante identificou, há algumas semanas, Robert Leatherwood, 19 anos, como o procurado "Volkov Catteneo". Negação e confissão em 'pegadinha' Leatherwood ignorou todas as intimações dos tribunais, o que resultou em um acórdão padrão para Alderman.

Contudo, até este final de semana, o rapaz insistia que "Serpentine Stroker" havia identificado a pessoa errada e que a conta de Volkov Catteneo, ainda ativa no Second Life, se referia a uma outra pessoa, que ele igualmente "desconhecia".
Porém, com a ajuda de Alderman, a reportagem da Reuters procurou Leatherwood, que se mostrou receptivo ao convite à uma entrevista, realizada através de videoconferencia, no último dia 5 de Fevereiro. Após uma série de perguntas de duplo sentido e outras perguntas 'charadas', especialmente preparadas por dois psicólogos para a agência, em pouco tempo Robert 'confessou' subliminarmente que controlava o avatar Catteneo.

Em seguida, pressionado, abriu o jogo: "Está correto, sou o Volkov sim. Eu não vejo lógica em ter que voltar atrás e assumir minhas ações, apenas para que Stroker ganhe a causa. A Constituição dos EUA permite que eu fique calado, para que o que eu diga não seja usado contra mim". Assim, em primeira mão, a Reuters obteve uma confirmação digitalmente documental da identidade do avatar processado, pois a entrevista foi gravada na íntegra.
A revelação abre um precedente importante na história do Second Life, e outros mundos virtuais, quando o "véu do anonimato" é rasgado, mostrando que é possível sim rastrear e identificar usuários do metaverso, nos países em que a legislação facilita este procedimento, como os EUA.

Contudo, ainda é uma questão problemática pois abre uma janela por onde novas ações poderão ser movidas, agora que este rastreamento mostrou dar resultado. Espera-se que novos processos sejam abertos, solicitando identificação de donos de avatares que praticaram golpes no Second Life.
Método de rastreamento Para a identificação de Leatherwood, Kevin Alderman enviou intimações judiciais para a Linden Lab e para a PayPal, afim de obter informações separadas sobre Volkov Catteneo, para depois compará-las e encontrarem fatores comuns.

Provedores de acesso também foram convocados a identificar as conexões dos IPs fornecidos pela Linden, relacionadas aos logins deste avatar. Chegou-se assim, a alguns endereços. Dentre eles, o da residência de Leatherwood (seu endereço se encontra protegido sob sigilo jurídico).
Segundo Sean Kane, advogado especializado em crimes virtuais, foram adotados procedimentos padrão e essenciais. "É possível identificar alguém no Second Life. Porém os custos técnicos e judiciais assumidos por Alderman foram altos. Esta é ainda a maior barreira para resolver questões deste tipo em metaversos".

Estima-se que Serpentine Stroker gastou cerca de 10.000 dólares americanos, entre intimações legais e auxílio de investigadores particulares para chegar aos dados de Leatherwood. "É preciso que estes procedimentos sejam mais acessíveis e que a Justiça dos EUA funcione com mais rigor, e objetividade, para que ela própria chegue à identidade dos contraventores virtuais, por meios oficiais, sem ajuda de terceiros. Isto reduz dramaticamente os custos", analisa Kane.


Origem:
MundoLinden.

VÍDEO TUTORIAL: Vídeos / TV / Imagens

Vídeo postado por Torley Linden (integrante da equipe de desenvolvimento da Linden Lab), mostra como aplicar, facilmente, vídeos ou páginas HTML como texturas clicáveis nos objetos. Confira:




09 março, 2008

Sucesso de SL faz The Sims On-Line mudar.


Os Sims querem ser como o Second Life!



Após perceber que perdeu muito mercado para o concorrente da Linden Lab - Second Life, a gigante Electronic Arts rebatizou o seu "The Sims Online" para EA-Land e o tornou grátis.

Desta forma pretende concorrer diretamente com o Second Life e outros mundos virtuais.

A versão para Internet de um dos mais populares jogos de todos os tempos torna-se, assim, livre para acesso. Com uma dúzia de cidades, com base no The Sims Online (TSO), transferidas para EA-Land (o nome do novo espaço), e a promessa deste mundo virtual se tornar 100 vezes maior que o SL, os atuais assinantes do serviço TSO serão os primeiros "colonos", recebendo terras pelo valor das respectivas assinaturas.

Existirá também a possibilidade de customização de objetos, como já ocorre no The Sims e The Sims Online, porém atualmente as vendas são feitas diretamente por usuários, sem nenhuma aprovação da EA.

Fica a dúvida se haverá um sistema de troca de moeda como ocorre no SL.

Visite o site do "novo" EA-Land
aqui.

Origem:
MUNDOLINDEN.COM.

08 março, 2008

Quanta energia consome um avatar?

"O custo energético dos aparelhos supera já o seu custo de produção", afirmaram os especialistas da IBM, na CeBIT 08.

Uma boa parte dos produtos eletrônicos consome quase o mesmo em "stand by" como se estivesse em uso, o que, com a energia a preços altos e sem perspectiva de queda, transforma a "tecnologia verde" em algo muito interessante no mercado de eletrônicos, o chamado "Green IT".

"Nove terawatts/hora consomem todos os equipamentos do mundo em stand-by", estas informações foram apresentadas pela Fujitsu-Siemens, o que equivale a produção total de uma usina nuclear.

Para combater esta situação, a empresa apresentou um monitor TFT/LCD de 20 polegadas que consome zero watts quando está apagado. Não havia nenhum monitor convencional (tubo catódico) entre os 5.500 expositores da CeBIT.

Mais de cinco milhões de televisores tela plana serão vendidos em 2008 no mundo, segundo dados da própria indústria, todos eles consumindo mais energia que os antigos monitores catódicos.


A Internet, parece inofensiva, mas é um dos maiores inimigos do meio ambiente: a rede mundial mantém milhares de servidores e clientes ativos, consumindo através de seu hardware a energia equivalente a produção de 14 centrais elétricas, segundo especialistas.

Analisando quanto consome um avatar de Second Life e de acordo com os mesmos especialistas, chegaremos ao consumo médio total de um apartamento com 3 moradores.


Ainda que as mudanças climáticas não tenham sido até agora preocupação dos "geeks" tecnológicos e com certeza ainda não será a prioridade, a CeBIT 08 deixou claro que o Ecologicamente correto será tema recorrente na mídia a partir de agora.

Origem: mundolinden.com Foto: Paulo Frias / Discursos de outro mundo

06 março, 2008

MOMENTO RL- Game Batman + Lego

Assistam agora o vídeo do novo mundo virtual 3D que promete ser um sucesso. trata-se de um game de aventura com o tema Batman, todo customizado ao estilo da famosa série de construção Lego.

Assista agora:



Origem: BRSL

05 março, 2008

Terrorismo em mundos virtuais.

O governo americano, soberano vigilante da democracia no Mundo, está atento à actividade dos avatares em mundos virtuais, na procura de movimentações estranhas de grupos terroristas. A BBC News revela agora mais pormenores da operação dos serviços governamentais americanos:


"O governo dos EUA iniciou um projecto de desenvolvimento de estratégias para detectar terroristas que estejam a utilizar os mundos virtuais. A operação, com o nome de código Reynard, pretende reconhecer comportamentos 'normais' em mundos online e actividades anómalas.

Pretendem-se desenvolver técnicas e ferramentas que sirvam os agentes que 'caçam' terroristas e grupos de terror na
Net ou em mundos virtuais. O projecto foi bem recebido pelos especialistas que se dedicam a seguir grupos de terror e que utilizam a Net para organizar ou levar a cabo diversos ataques." A BBC News continua dando conta de "um relatório enviado ao Congresso pelo Office Director of National Intelligence (ODNI) que coordena o trabalho das agências de inteligência nos EUA.

Nesse relatório, (...) o projecto
Reynard é descrito como 'um enorme esforço para estudar o fenómeno emergente das dinâmicas sociais (em particular as terroristas) nos mundos virtuais e nos jogos online de grande divulgação, e as suas implicações para a comunidade. Ao tornar públicos os dados, os investigadores do projecto Reynard tentarão levar a cabo estudos empíricos para estabelecer 'normativas comportamentais'.

Uma vez identificadas,
Reynard poderá então 'aplicar o que se aprendeu para detectar automaticamente comportamentos e acções suspeitos nos mundos virtuais'. 'É um passo muito positivo', afirma Andrew Cochran, fundador e administrador da Counterterrorism Foundation.'Já há alguns anos que seguimos e detectamos a presença da jihad na Net.'Roderick Jones, vice-presidente da Concentric Solutions, afirma que 'é um passo muito importante neste momento.

Precisamos de saber a sua forma de agir para definir novos métodos que podem ser necessários para lidar com novas ameaças, uma vez que os métodos das leis tradicionais não se ajustam mais."
Em resumo, avatares de todo o mundo: mantenham-se atentos às 'normativas comportamentais' definidas pela agência americana, sob pena de se tornarem suspeitos e potencialmente vistos como pertencentes a grupos terroristas.

Second Life, como outros mundo virtuais, e pelo seu 'grau de liberdade', tem esta virtude: garante uma gigantesca quantidade de postos de trabalho das mais altas patentes da 'inteligência' mundial, na tentativa de encontrar 'padrões' de comportamento semelhantes aos que atentam contra as liberdades na 'vida real'!!!

Origem: Discursos de Outro Mundo
- Dr. Paulo Frias (Universidade do Porto)

04 março, 2008

Tratamento contra Stress no Second Life.


Podemos lutar contra o Stress no Second Life? Esta é a pergunta que o Dr. Daniel Hoch do Massachusetts General Hospital vai explorar. Já existem, algumas organizações dentro de Second Life que fazem estudos semelhantes.

A proposta de Dr. Hoch e criar pela primeira vez uma clínica completa, desenvolvendo procedimentos dentro do SL, é possível que seja o primeiro ensaio clínico completo no Second Life.

O grupo está procurando voluntários na região de Boston, onde oficializará a parte burocrática da pesquisa, cadastrando estes voluntários na RL (primeira vida) através do Benson-Henry Institute of Mind Body Medicine.

Mesmo que todo o processo não seja eficiente para o tratamento efetivo, a pesquisa busca pelo menos comprovar dois benefícios. Esperam confirmar se o sistema de Mensagem Instantânea (I.M.) é suficiente para que o profissional de saúde receba um bom feedback sem interromper a sessão; bem como, pretendem criar ambientes virtuais em 3D com a função de induzir o paciente a um relaxamento que servirá de base terapeutica.

Certamente uma utilização conciente e revolucionária do SL no campo da pesquisa médica.

Fonte: Boston Globe .

03 março, 2008

MOMENTO RL- Esculturas em metal líquido!

Apresento a todos a nova sessão do BRSECONDLIFE, "Momento RL", como o nome nos diz, traremos insides de temas interessantes que tenham covergência para mundos virtuais ou tecnologia.

Certamente este vídeo é algo muito interessante. Chama-se Morpho Towers e através de nano partículas metálicas ferrofluídos, o artista japonês Sachiko Kadama, cria tentáculos em espiral, com aplicação eletromagnética. Vale a pena conferir:


02 março, 2008

Ferramenta para apresentações - Zebra Presenter

Trazemos com exclusividade ao Brasil a notícia de um lançamento excelente para apresentações dentro do Second Life.

Zebra Presenter é um sistema integrado de slides em objetos e vídeos streamming para facilitar a vida de empreendedores, professores e tutores, que utilizam demais recursos semelhantes.

Confira aqui mesmo:


Estamos de volta às atividades.

Depois de praticamente 2 meses de inatividade, o blog BRSECONDLIFE volta a sua atividade normalmente com algumas novidades.

Nosso foco será no conteúdo de instrução aos novos usuários do SL, principalmente ao público brasileiro e português.

Vamos buscar os melhores vídeos sobre o tema SL no You Tube, disponibilizaremos tutoriais e teremos entrevistas exclusivas, com personalidades do segunda vida. A partir de agora, nosso blog será um ponto de encontro obrigatório para você que gosta de sua Segunda Vida!

Grande Abraço!

Liberato