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06 dezembro, 2007

Blog descontinuado!

Venho por meio deste post comunicar oficialmente o descontinuamento do BRSECONDLIFE , no Second Life pude ter novas experiências , conhecer novas pessoas e conhecimentos no qual me deram novas perpectivas na real life e me agregaram algumas coisas.

Porém por motivos reais e virtuais decidi deixar de dedicar meu tempo antes dedicado a vocês leitores e no metaverso.

Irei deixar todos os posts para referência e ou consulta a quem interessar :)

Para quem interessar estarei comunicável via email : rodri_gho@yahoo.com.br

Muito mais poderia ser dito , tanto positivamente ou não. Mas irei finalizar apenas com a seguinte frase:

Second Life , aprecie com moderação!!!

06 setembro, 2007

Vem aí a Ilha Anhagabaú, reserve seu terreno!


Um dos empreendimentos mais esperados da Mainland Brasil está quase pronto para fazer a sua estréia. Se você é um cliente Premium pode sair na frente e fazer a reserva do seu pedacinho de terra virtual agora mesmo.

Na noite do dia 12 de setembro, a Ilha Anhagabaú, estará aberta a todos. Os residentes poderão conhecer alguns clássicos empreendimentos como é o caso do Theatro Municipal e o Viaduto do Chá.

A famosa terra da garoa estará representada de maneira oficial pela Mainland Brasil no Second Life e contará com espaços que foram reproduzidos igualmente as obras reais.

Para reservar um terreno para seu empreendimento na Ilha Anhagabaú clique aqui e siga direto para nossa seção de Comercio de Terrenos.

Confira algumas fotos no qual o BRSECONDLIFE já postou aqui no blog:

Fotos de Abril
Fotos de Julho

A Kaizen disponibilizou também um novo mecanismo para suporte onde tem sua base de dados com as principais dúvidas e caso nada seja encontrado é disponibilizado um formulário para entrar em contato.

Confira o novo sistema de suporte clicando aqui!

HBO exibe primeiro documentário rodado no Second Life!

A HBO adquiriu os direitos de exibição de «Molotov´s Dispatches in Search of the Creator: A Second Life Odyssey», o primeiro documentário inteiramente rodado no mundo virtual. O filme estreia em 2008.

Realizado por Douglas Gayeton, o documentário conta, numa série de mini-episódios, a história do avatar (personagem virtual) Molotov Alva, o alter ego de Gayeton, e as suas andanças pelo SL.

Na história, Molotov desapareceu da sua casa na Califórnia, em Janeiro de 2007. Na sua busca pelo criador do novo universo, o avatar encontra personagens de todos os tipos e com elas inicia relações de vários graus.

04 setembro, 2007

Video Games Live faz turnê no Brasil, com novidades na programação e participação no Second Life!

Com a participação da Orquestra Petrobras, evento mistura música eletrosinfônica com famosas trilhas sonoras de games, como “Halo” e “One Winged Angel”

O Vídeo Games Live, espetáculo musical que une música eletrosinfônica com trilhas sonoras de games, estará de volta ao Brasil em setembro. O evento, organizado pela Conexão Cultural, será realizado em São Paulo (Via Funchal, dia 16), Rio de Janeiro (Citibank Hall, 23/09) e Brasília (Centro de Convenções, 30/09). Uma das novidades é lançamento do primeiro DVD&CD do VGL, gravado no espetáculo do Rio de Janeiro, em 2006. Para agradar não apenas os fãs do mundo real, o DVD será lançado simultaneamente no Second Life. O produto estará à venda durante todas as apresentações da turnê brasileira e também no site oficial do evento (www.videogameslive.com.br).

Vídeo Games Live no Second Life

O Video Games Live estará no mundo virtual a partir do dia 8 de setembro, na Ilha Berrini, em um charmoso espaço de exposição ao ar livre com informações sobre os músicos, os shows no Brasil, fotos, vídeos, além, claro, de muita música. O público vai ter acesso a trechos de diversas apresentações do VGL no mundo todo. O local , produzido pelo Estúdio Cafeína, também terá um lounge com instrumentos para a gravação de um videoclipe, que será exibido em um telão durante os shows do Vídeo Games Live no mundo real. No Second Life, os avatares interessados vão poder comprar ingressos das apresentações.

Sobre o evento:

O Video Games Live tem o impacto de um concerto, com direito a orquestra e coral, mas também desperta a vibração de um show de rock, com laser e projeção sincronizada de cenas dos games mais famosos da história. Durante as apresentações no Rio e em São Paulo, a Orquestra Petrobras Sinfônica interpretará as mais famosas trilhas do universo do game music tais como “Mario”, “Zelda”, “Halo” e “Sonic”, incluindo sucessos de “Final Fantasy” como “One Winged Angel”. Em Brasília, o espetáculo fica por conta da Orquestra Villa-Lobos. O Coro Sinfônico do Rio de Janeiro estará presente em todas as apresentações. A nova turnê terá aproximadamente 30% de novo conteúdo, além de algumas surpresas. Uma delas é a inclusão da música do game Tron no repertório.

A regência do VGL será do famoso maestro internacional Jack Wall, especializado em game music e que desenvolveu o projeto em parceria com o também reconhecido compositor de trilhas de jogos eletrônicos Tommy Tallarico. Idealizado para ser sempre apresentado com uma orquestra sinfônica em cada país (em Hollywood a apresentação foi com a Orquestra Filarmônica de Los Angeles), o objetivo dos músicos também é aproximar a música eletro-sinfônica dos jovens e consolidar o Vídeo Games Live como uma ótima oportunidade para reunir toda a família.

Tallarico e Wall desenvolveram um repertório exclusivo para a turnê brasileira garantindo a presença de jogos cultuados no Brasil. “Selecionamos os jogos mais populares com as trilhas sonoras memoráveis”, diz o maestro Jack Wall. Um dos primeiros pianistas a tocar trilhas sonoras de vídeo game, o chinês Martin Leung é uma das atrações do evento. Mais conhecido como Video Game Pianist, Martin ficou famoso depois de ser assistido por mais de 40 milhões de pessoas em todo o mundo ao aparecer no site Ebaum’s World em 2004 tocando de olhos fechados e em uma velocidade impressionante o tema do clássico jogo Mario Bros.

A realização e produção do evento são da empresa carioca Conexão Cultural, dirigida por Sérgio Murilo Carvalho, empresário com mais de 20 anos de experiência no segmento de entretenimento. O patrocínio máster é da Petrobras com co-patrocínio da Claro e do UOL.
Conexão Cultural: Além do Vídeo Games Live 2007 (RJ/SP), a Conexão Cultural também assinou a produção e a organização do evento de comemoração dos 440 anos do Rio de Janeiro (2005), Vídeo Games Live 2006 (RJ) e Feira Musica Brasil (quatro dias de feira de negócios, produtos e três palcos com atrações nacionais e internacionais, fevereiro de 2007, em Recife).

Via Funchal
Citibank Hall
Preços:
Mesa Especial – R$140
Mesa Vip – R$200


Informações para a imprensa:
MNiemeyer Assessoria de Comunicação
55 21 2178-2103 ou 55 21 2178-2104
Andrea Pessôa: andrea@mniemeyer.com.br / 55 21 9627 5441
Julia Enne: julia@mniemeyer.com.br / 55 21 7818 7474

Consultor da balsamo perfumes lança campanha no Second Life!

A pouco mais de um mês o Consultor da BALSAMO PERFUMES, Alexandre Cordeiro–RL e AlexandreConsultor2459-SL, vislumbrou vários dentre muitas oportunidades de negócios oferecidas no mundo do Second Life, também conhecido como metaverso.

O mesmo já trabalha diretamente com realidade virtual desde 1999, envolvido com Vôo Virtual e Simulação Aérea pela internet a ponto de seu último projeto receber recursos na ordem de R$ 600.000,00 (seiscentos mil reais), ele mesmo justifica, afirmando e garantindo que esses mesmos investimentos serem insignificantes, tendo em vista o custo benefício para futuras gerações de profissionais do setor aéreo e aeronáuticos nas diversas áreas de segurança, treinamento e instrução de vôo!!

Sabendo conciliar hobby e trabalho em uma mesma profissão, este sempre motivado e entusiasmado por gostar do que faz, com novas tendências e tecnologias, que facilitar assim a fazer novos empreendimentos pessoais e profissionais ao longo de sua carreira, é palestrante e já ver no SL esta oportunidade toma vultos internacionais para aqueles que estão no anonimato, ele condensa tudo em um só pacote chamado de ENTRETERIMENTO HI-TEC (banda larga de internet, vídeos no YouTube e o ambiente virtual do SL) tudo isso sendo possível a computadores cada vezes mais poderosos e robustos em processadores, memórias e placas gráficas de ultimas gerações, tudo isso agradando que já vem agradando o mercado a algum tempo.

Começou do zero no SL, e hoje tem uma loja alugada em um shopping por três semanas e tem parceiras junto a mais duas lojas que fazem a divulgação de sua marca com banner da BALSAMO PERFUMES, ainda contratou uma secretária executiva e uma gerente de vendas e preparou toda equipe para fazer uma das maiores e a 1ª campanhas de perfumes do SL do Brasil. Que pretende, dar amostra grátis (reais – vale lembra) de suas fragrâncias aos 50 (cinqüenta) avatares que visitarem e clicarem nos banners da BALSAMO PERFUMES e lhe enviarem para o e-mail disponível no Note Card do banner. – Vale lembra a política de segurança e confidencialidade na guarda desses dados, adotado pelo mesmo!!

Com esta campanha realizado para a BALSAMO PERFUMES no SL, ele procura ter um feedback de tráfego bem como tira uma serie de duvidas, mitos e desmistifica os tão tenebrosos e assustadores scripts (SLS), que para ele, nada mais é do que pura diversão em um verdadeiro laboratório virtual para o serviço de marketing e propagando de suas fragrâncias e produtos.

Enfim, desde já ele agradece e parabeniza a todos os responsáveis de sites, blogs e fóruns dedicado ao SECOND LIFE, e espera fazer excelentes negócios VIRTUAIS E REIAS com o SL, ALEXANDRE CORDEIRO afirma: “QUE TUDO É UMA QUESTÃO DE TEMPO, CRIATIVIDADE, CREDIBILIDADE E INVESTIMENTO, PARA SE TER SUCESSO NA VIDAS REAL E NO SECOND LIFE!!”

Sua loja: brasil - SHOPPING/BOI, Gomorra (187, 204, 23)

ALEXANDRE CORDEIRO DA SILVA
Trabalha com Vôo Virtual e Simulação Aérea desde 1999.
PILOTO VIRTUAL E CONTROLADOR DE VÔO VIRTUAL
MEMBRO DA INTERNATIONAL VIRTUAL AVIATION ORGANIZATION E
VIRTUAL AIR TRAFFIC SIMULATION NETWORK
É ESPECIALISTA EM INFORMAÇÕES AERONÁUTICAS.
Fone - 0xx12-9732-6981 // 0xx12-3629-6278
Balsamo_2459@ig.com.br

Second Life: 80% quer comprar no metaverso!

De acordo com um estudo do instituto de pesquisas online Qualibest, 70% dos usuários cadastrados e 80% dos ativos do Second Life têm a intenção de comprar no mundo virtual produtos oferecidos na vida real. O levantamento ouviu internautas de todas as regiões do país, apontando também que, entre os itens que mais despertam interesse, livros e CDs têm a preferência, com 71% dos votos.

Já eletrônicos ficam com 65%, roupas com 51%, computadores com 36% e apartamentos com 18%. Além disso, 14% das pessoas que conhecem o Second Life acreditam que ele irá gerar mais lucro, dentro de meses, para quem já começou a explorá-lo financeiramente.

A maioria dos internautas entrevistados - 72% - tem alguma familiaridade com o Second Life, mas apenas 4% é usuário ativo (navega pelo menos uma vez por semana). Além disso, dos 28% que afirmam já ter entrado no SL, 54% são homens, com idade média de 29 anos. Já 44% dos ouvidos dizem nunca ter acessado o site e 41% destes aponta como principal motivo a falta de hábito.

29 agosto, 2007

Aula da UPE na Ilha Recife é destaque no JC e Folha PE!

A aula promovida pelo Professor Otto Benar, da disciplina de Gerência Empresarial, da FCAP (UPE), na Ilha Recife no Second Life, é destaque nos principais jornais de Pernambuco. Tanto o JC quanto à Folha de Pernambuco dedicaram matérias extensas ao evento, enfatizando o pioneirismo da ação. Abaixo, leia na íntegra a matéria da Folha de Pernambuco:

“Sala de aula chega ao mundo do Second Life"
Universidades se organizam para dar aulas no ambiente virtual

No último dia 20 os alunos do 8º período do curso de Administração de Empresas da Universidade de Pernambuco (UPE) se dividiram em grupo para discutir um texto indicado pelo professor Otto Farias, que ministra a disciplina Gestão Empresarial. Mas, ao invés de irem para a sala de aula tradicional, os estudantes ligaram o computador e entraram no Second Life (SL), para participar da aula que, segundo o professor, foi a primeira experiência de aplicação do universo virtual para a prática de ensino no Recife.

Cerca de 20, dos 40 alunos, que pagam a disciplina compareceram à aula virtual. “A dificuldade técnica foi um obstáculo, já que muitos alunos sequer possuíam conexão à internet em banda larga. Outros esbarraram na limitação de hardware de seus micros”, comenta o professor Otto. Saber se locomover no universo virtual também foi um empecilho. Alguns alunos não conseguiram achar a sala de aula, projetada pela empresa I2, da Incubatep e localizada na “Ilha Recife”.
Para o professor, a experiência foi positiva, mesmo sem conseguir reunir toda a turma. “Muitas universidades do exterior já usam o SL como ferramenta de aula. Acredito que o que presenciamos é apenas um primeiro momento e que esses universos podem ser fundamentais para a educação em um futuro próximo”. Ele acredita que dentro de pouco tempo, até mesmo simulações poderão ser usadas como cenário para aulas. “Podemos, por exemplo, ambientar a aula em uma sala de reunião de uma grande empresa em que os estudantes deverão agir como os funcionários e diretores e tomar decisões importantes”.
Durante a primeira aula, alguns usuários comuns do Second Life apareceram na sala, atraídos pela quantidade de pessoas reunidas em um único lugar. “Tive que explicar do que se tratava e eles foram educados, se retirando”. O professor acredita que o espaço criado pela I2 também pode, no futuro, servir para outros tipos de aulas. “Uma vez que o espaço físico já está criado, também será possível ofertar minicursos abertos também para quem não é aluno da UPE”, sugere.
A segunda aula virtual deve acontecer em setembro, dessa vez com a participação de dois professores - do Rio Grande do Sul e de Portugal - e o problema de acessibilidade dos alunos deve ser minimizado pelo uso de um dos laboratórios da universidade. “Aqui na UPE outros professores já se demonstraram interessados nas aplicações em ambientes virtuais. Acredito que essa primeira aula foi apenas o começo de uma experiência que pode render frutos muitos positivos futuramente”.

Pioneirismo

Além de afirmar que a aula foi a primeira realizada nesses moldes na cidade, o professor acredita que a iniciativa é inédita também no Brasil. “Em Recife essa é, seguramente, a primeira experiência. No Brasil tive notícia de que um grupo de faculdades está criando ambientes para o SL para usar como salas de aulas. Nós saímos na frente”, comemora.”

Para se teleportar para a Ilha clique AQUI!

28 agosto, 2007

Cidade do Conhecimento estréia no Second Life!

Acontece neste momento, na Ilha Mosaico, o evento que marca o lançamento do
projeto Cidade do Conhecimento no Second Life.
A mesa de debates que discute o objetivo do projeto e suas tendências pode ser acompanhada ao vivo.

Hoje na 2º edição do SPTV pela Globo às 12:45, foi realizada uma matéria no qual apresentou a Cidade do Conhecimento 2.0 no Second Life. Diretamente do local (RL)Gilson Schwartz (ECA-USP) e Margot Paivan (IG)deram uma entrevista onde puderam detalhar resumidamente sobre o projeto!

Para quem quiser acompanhar o evento procure na busca a ilhas MLBR, escolha a MLBR Mosaico 1 nas coordenadas 207, 210, 22 – ao lado do MASP.

27 agosto, 2007

Skype à partir do Second Life!

Confiram vídeo mostrando uma chamada em video via Skype a partir do Second Life. Ou seja, é um contato do Second com a Real Life, através do Skype. Isso é possível através do ‘Lifecrawler’ no qual oferece o serviço de webcam para o Second Life.

Unisinos tem uma ilha no Second Life!

A Unisinos é a primeira universidade brasileira a ter uma ilha no Second Life. Estão no mundo virtual o Centro Administrativo, a Biblioteca, o Anfiteatro Padre Werner e o prédio principal das Ciências Humanas. A instituição tem planos de usar o espaço em iniciativas de educação à distância.

Um vídeo com imagens da ilha está disponível no YouTube. O link está relacionado abaixo.

Ilha UNISINOS no Second Life

24 agosto, 2007

Alemão do Big Brother no Second Life?


Calma , se trata apenas de um avatar brasileiro que está vendendo por 390L$ o Shape (corpo), Skin (Pele) e o Cabelo "do alemão".

Tem lá suas semelhanças mas...rsrs...

Crie seu irmão gêmeo virtual!


O site MyCyberTwin lançado recentemente por uma empresa australiana cria um irmão gêmeo virtual que conversa com seus amigos quando você não está online. Segundo o criador do site, Liesl Capper, o site pode ser usado por blogs e sites de relacionamento, além de conversar com seus amigos quando você estiver ocupado ou dormindo, e até informar onde será a festa no sábado.

O serviço permite a escolha de diversas personalidades, e depois de responder uma série de perguntas, o robô aprende mais sobre a personalidade do usuário, podendo conversar com outros de forma mais real. O site possui ferramentas que avaliam as atitudes, valores, gostos e desgostos da pessoa e coloca a personalidade no programa. Também é possível programar respostar a perguntas comuns ou ainda fazer perguntas.

Sites e blogueiros vão querer este serviço para poder conversar com pessoas enquanto estão ocupadas. Empresas podem aprender de consumidores sem ter que falar com eles” - disse Liesl.

O endereço é: http://www.mycybertwin.com/

O site já possui aproximadamente 40 mil gêmeos virtuais, entre eles celebridades como Angelina Jolie, Paris Hilton e George Bush, e até há a possibilidade de criar irmãos gêmeos virtuais para avatares do Second Life.

Apesar de já termos alguns brasileiros registrados os irmãos virtuais brasileiros só falam em inglês e serviço destinado ao Second Life é pago.

Como teste realizei a seguinte pergunta para "meu írmão":

You: do you like play Second Life?

Teddy: I love Second Life. It's a great place to explore and experience new things.

:)

23 agosto, 2007

"Second Life" chinês quer padronizar mundos virtuais!

HiPiHi, um mundo virtual nos moldes do Second Life, visa padronizar e globalizar os mundos virtuais.
A intenção é que os usuários de diversos mundos virtuais possam interagir e migrar de um mundo para outro quando quiserem. Citando como exemplo, um usuário possa passear no Second Life e no HiPiHi.

A proposta é interessante e segue as tendências e necessidades das redes sociais (Orkut e afins), que estão começando a considerar uma interação entre eles. Pois convenhamos, é um saco preencher todos os dados, criar o seu perfil e procurar seus amigos toda vez que entrarmos em uma rede social nova. O mesmo vale para os mundos virtuais.

Como podemos notar abaixo qualquer semelhança com o Second Life é mera coincidência rsrsrs... Acima o wesite do Second Life e abaixo o HiPiHi!


Gravação de video do Charlie Brown Jr no Second Life Ontem!

Ontem rolou uma festa com gravação de um vídeo exclusivo do Charlie Brown Jr no Second Life! A festa aconteceu na Ilha Help Brasil a partir das 21h,e teve distribuição de camisetas do Charlie Brown Jr,exibição do videoclipe de “Não Viva em Vão” e imagens da banda em um telão irado e a gravação de um videoclipe inédito com a participação da galera que marcou presença.

Por:http://charliebrownjuniorvideos.wordpress.com/

22 agosto, 2007

Prostituição - Real X Virtual

Este resumo não está disponível. Clique aqui para ver a postagem.

Matéria sobre o Second Life no Monovolume!

O monovolume é uma revista experimental criada em julho de 2003 pelo designer Daniel Santiago.

O principal objetivo do monovolume é unir música, arte, cultura alternativa e comportamento num só lugar de modo prático, de fácil acesso e com um visual moderno. Estando atualmente no Volume um, a revista traz matérias e entrevistas com pessoas interessantes e importantes nas mais diversas áreas culturais.

Além da matéria o mesmo apresentou uma conversa com o jornalista Pedro Burgos (26), que escreve para a Superinteressante e eu (Rodrigo Rodrigues) cujo avatar no SL Teddy Lyne.

Confiram alguns trechos:
"
Você acredita que experiências ocorridas no Second Life podem agregar valores para a vida real dos habitante desse metaverso?
Pedro Burgos: Sim, qualquer experiência social agrega valores. Mas é bem possível que o Second Life seja uma perda de tempo. Tem gente que usa só pra ficar jogando bomba nos outros, ou pra ficar comprando roupas sem parar... É possível conhecer pessoas de outras culturas - coisa que os brasileiros não costumam fazer muito, por definição - exercitar a criatividade, se divertir com pessoas queridas... Isso tudo é enriquecedor pra "vida real".

Rodrigo Rodrigues: Sim claro , no mundo virtual é possível realizar várias atividades no qual talvez nunca tenha tido nenhum contato na vida real como por exemplo: Fotógrafo , DJ , Designer ou até mesmo coordenar projetos , e com o tempo essa experiência se bem traçada pode dispertar o interesse na vida real. Além disso , podemos ter diversos contatos estrangeiros , que servem para a prática e estímulo no aprendizado de outros idiomas.


O SL possui alguns pré-quisitos como placa de vídeo apropriada, download e instalação do programa e conexão rápida. Você acha que isso acaba limitando o acesso de usuários, principalmente no Brasil?
Pedro Burgos: Sem dúvida. Se o SL fosse mais "leve", o Brasil poderia brigar pra ser o país com maior número de usuários, junto dos EUA - assim como o Orkut. Há uma demanda muito grande entre as pessoas que utilizam o software que a Linden Labs (criadora do jogo) abra totalmente o código para permitir à comunidade fazer melhoras no programa, que é pesado demais, considerando os gráficos.

Rodrigo Rodrigues: Sim , assim como há também limitação ao possuir uma banda larga e um bom hardware para muitos no Brasil!É comum , vermos pessoas relatando suas experiências no SL como horríveis onde todas se queixam da lentidão ou problemas de incompatibilidade de hardware. Se todos tivessem condições de ter um bom equipamento e banda larga certamente a quantidade de usuários ativos no SL seria bem mais considerável

"

Para ver a matéria completa acessem:
Monovolume.com.br

Ilha MLBR Livre, conheça!


A Mainland Brasil tem o prazer de apresentar a todos os residentes o seu novo empreendimento, a MLBR Livre 1. O local é próprio para você adquirir seu pedacinho de terra no mundo virtual. Que tal fazer uma visita para conhecer o novo ambiente que surgiu? Clique
aqui e siga diretamente para o local.

Lembre-se que se você já é cliente Premium, pode adquirir seu primeiro lote sem a necessidade de pagamento da Taxa Territorial Virtual (TTV). Clique aqui e veja a relação de terrenos prontos para sua aquisição.

Por: http://www.secondlifebrasil.com.br

20 agosto, 2007

A Primeira reforma agrária digital privada do mundo!

No dia 28 de Agosto está previsto o lançamento do projeto “A Cidade do conhecimento 2.0″ que será capitaneado pela USP dentro do Second Life, onde o objetivo é abrigar projetos inovadores na área educacional, social, ambiental e de empreendedorismo tecnológico, atraindo assim instituições de ensino, ONG’s e empresas privadas para o mundo virtual, e o melhor … livre de impostos.

O local foi cedido pelo IG e pela Kaizen Games, administradores do Second Life no Brasil.

A intenção do projeto visa gerar capacitação de pessoas para o uso de mídias digitais, PUC e USP já integram a área educacional do projeto, já na área de empreendedorismo tecnológico o projeto funcionará como uma incubadora de pequenas e micro empresas.

Vale a pena conferir

15 agosto, 2007

Cansei!


Pelo Brasil, vamos fazer 1 minuto de silêncio.
Movimento Cívico pelo Direito dos Brasileiros - um movimento a favor do Brasil!
DIA 17 DE AGOSTO ÀS 13:00.



Mais em:www.cansei.com.br

O BRSECONDLIFE também apóia esta iniciativa!

Confira abaixo as Ilhas que já manifestaram o apoio a campanha!

Berrini
Ilha BH
Ilha Bella

Manutenção no Second Life!

O Second Life está neste momento em manutenção de seus servidores por um período de 2 horas aproximadamente.

Apesar do fechamento, cerca de 25.000 residentes ainda permaneciam online às 13:15 sendo completamente desconectados somente às 13:25!

Veja detalhes em : Official Linden Blog

Clipe do Babado Novo é elogiado no exterior !

O novo clipe de Claudia Leitte chama atenção fora do Brasil por sua original utilização do Second Life. Ao invés de mostrar o Second Life como um ambiente de isolamento e alienação, o clipe trata o metaverso como uma continuação da vida real. Paquera, conquista e paixão interligam sem interrupções a vida virtual e o mundo real.

O elogio principal é para a compreensão de que o ambiente virtual é essencialmente uma extensão das ferramentas de rede social, como Orkut e Messenger, algo que os residentes rapidamente descobrem.

Quem ainda não teve a oportunidade confira o clipe:

14 agosto, 2007

Laboratório De Linguagem Eletrônica terá Second Life em sua programação!


O primeiro laboratório de Linguagem Eletrônica do país é resultado de parceria entre o SESI-SP, entidade do Sistema Fiesp, e o Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (File) – que tem oito anos de história e comprometimento com a integração que questiona o estado atual da arte na sociedade contemporânea. Dessa forma, o espaço passa a ser um pólo de incentivo à produção nacional da cultura digital.

InterArt MetaEncontros
No dia 14 de agosto, às 10 horas, o File Labo terá uma programação especial com a realização do evento InterArt MetaEncontros. O intuito do projeto é promover um encontro do mundo físico com o virtual por meio de pesquisa em arte, tecnologia e interdisciplinaridade no ambiente virtual do Second Life (espaço na Internet que simula a vida real e social do ser humano). O evento estimulará reflexões sobre a convergência digital do futuro dos ambientes virtuais e das linguagens emergentes.

O InterArt MetaEncontros surgiu do reuniões bimestrais entre integrantes dos grupos de pesquisa em arte e tecnologia Faculdade Santa Marcelina (FASM). O projeto inicia a primeira experiência de encontros à distância por meio do ambiente virtual construído pelo Núcleo de Arte e Tecnologia (NAT) no Second Life e o espaço do File Labo.

Local SESI Vila Leopoldina - Rua Carlos Weber, 835 (São Paulo)
Horário Segunda a sexta-feira das 10h às 19h, sábado das 10h às 17h
Entrada Franca
Informações 3833-1042 / 3833-1040 ou apoiovleopoldina@sesisp.org.br

12 agosto, 2007

Utilize o Zoom sem limites de distância!

Aprenda agora de forma simples como configurar o Zoom para que não tenha limitação de distância , podendo dar Zoom na Ilha toda e em casos de Ilhas sendo vizinha dar Zoom até em outras Ilhas!

Basta ativar o menu "CLIENT" apertando as teclas "Crtl + Alt + D" , em seguida vá no menu CLIENT , Desativar a opção "Limit Select Distance" e Ativar a opção "Disable Camera Constranints"

Prontinho , basta agora usar e abusar no Zoom para conhecer todos os lugares da Ilha e também poder tirar fotos bem mais facilmente!


Agradecimentos ao Zeronight Wilber que contibuiu com a dica!:)

Pessoas se expõem menos no Second Life!

Muitos especialistas já defenderam a tese de que os usuários de internet são mais informais quando participam de salas de chat, blogs e fórum online, suficientemente à vontade, inclusive, para assumir outra personalidade. Mas para Jaron Lanier, especialista do Centro de Comportamento e Tecnologia da Universidade de Berkeley, na Califórnia, as pessoas se comportam mais quando estão expostas em ambientes virtuais em 3D, representados por uma personagem - no caso do Second Life, de um avatar.

- No Second Life as pessoas representam, mas em geral de uma forma mais contida, controlada e centralizada, como em um teatro - afirmou o especialista, que participou na última semana de um evento de tecnologia para empresas nos EUA.

Lanier, um dos pioneiros nos estudos avançados sobre realidade virtual - o termo foi, inclusive, registrado por ele na década de 80 do século XX -, defendeu a tese de que as pessoas vigiam mais seus comportamentos e posturas no Second Life para não comprometer sua imagem e mesmo suas propriedades, reportou o especialista ao CNet.com. Segundo ele, no jogo virtual e ambiente tridimensional há "dinheiro em jogo" - no caso, o linden dólar, moeda oficial do mundo em 3D e que tem uma taxa de câmbio média de 300 dólares Linden para cada dólar verdadeiro.

- Elas (as pessoas) têm mais a perder - afirmou Lanier, que lembra que as pessoas escolher uma personagem e, como são vistas e expostas, mesmo na forma de avatares, há a criação de empatia - antipatia ou simpatia.

11 agosto, 2007

Boulevard Brasil convida:


Teleporte-se AQUI!

Promoção Babado Novo e o Criança Esperança!


A cantora Cláudia Leitte subirá ao palco no domingo com a banda Babado Novo para cantar o sucesso do novo álbum Ver-te-mar , a música "Doce Paixão", com clip recém-lançado. O clipe encarna um novo conceito de comunicação e técnicas inéditas. Há algum tempo seria impossível pensar nesta possibilidade. Ele foi produzido no Second Life e é o primeiro clipe brasileiro feito com o uso desses recursos. Ele mostra uma Claudinha que passeia arrebatadora num cenário virtual, faz ar de mulher fatal e tenta, usando toda sua sensualidade, uma conquista, como diz a música "Doce Paixão".


A promoção:
Ganhe DVDs e CDs do Babado Novo passeando no Second Life

Primeiro capture uma imagem de seu próprio avatar em um dos cenários da Mainland.Brasil (Second Life Brasil) que aparecem no novo clipe do Babado Novo e envie esta imagem para o e-mail babadonovosl@ig.com.br.

Depois, clique abaixo em "Participe", preencha o cadastro e escreva um texto a partir do tema Em que lugar da Mainland.Brasil (Second Life Brasil) você viveria uma doce paixão.

Os autores das 5 melhores imagens capturadas ganharão, cada: 1 CD + DVD do Babado Novo Ver-Te Mar. Os autores da 6ª a 10ª melhor imagem capturada ganharão, cada: 1 CD do Babado Novo Ver-Te Mar.

Participe!

Veja mais sobre a promoção AQUI!

10 agosto, 2007

Confiram ao vivo a transmissão do Digital Age 2.0 no Second Life!


Está sendo transmitida agora e ao vivo no Second Life, o Digital Age 2.0 o evento que reúne pela primeira vez no país, especialistas internacionais e brasileiros para debater o comportamento do consumidor da nova era digital e a influência da Web 2.0 no relacionamento entre empresas e clientes.

O mesmo está tendo uma pequena pausa neste momento para almoço e deve retornar sua transmissão da palestra às 14:00pm.

09 agosto, 2007

Especialista ministra palestra "Eu e a Second Life"

A especialista em reeducação emocional e Diretora Terapêutica do Centro Hoffman, Heloisa Capelas, ministra a palestra “Eu e a Second Life”, nesta segunda-feira, 13 de agosto, às 19h30, em São Paulo (Av. Lineu de Paula Machado, 1100 - Cidade Jardim). Durante o evento, que é gratuito e aberto ao público, a profissional falará sobre a relação entre o autoconhecimento e o mundo virtual. “O que motiva milhões de pessoas a aderirem, por exemplo, ao Second Life, é a ilusão de ser como e quem quiser ser. A motivação do autoconhecimento é exatamente o contrário, é descobrir-se quem se é, para ser o que se é de verdade“, afirmou.

Lançado em 2003 pela empresa norte-americana Linden Lab, o Second Life é um ambiente virtual que simula a vida real e social do ser humano. O nome significa em inglês "segunda vida" e pode ser interpretado como uma "vida paralela". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à primeira vida é "RL" ou "real life" que se traduz literalmente por "vida real". “Esses programas são muito atraentes porque oferecem uma proposta de se ter uma segunda chance, através de mentiras e ilusões que são confortáveis. É, na verdade, uma grande fuga da vida real onde os problemas continuam existindo e são verdadeiros, mas as soluções são falsas”, explicou Capelas.

Segundo a especialista, o trabalho de autoconhecimento exige disciplina, honestidade, consciência das limitações e contato com o medo e a dor, enquanto o mundo virtual oferece a ilusão de ajudar a ser feliz e esquecer o que incomoda, possibilitando uma falsa sensação de controle, força e poder. “Fugir da vida real, dos problemas e do que faz sofrer é muito mais fácil e gostoso. Porém, dessa maneira a pessoa está se afastando do caminho e da possibilidade de se conhecer e se aceitar exatamente como é. E você se carrega consigo, onde quer que você vá, pelo resto da vida”, completou. Durante a palestra, a profissional apresentará soluções reais para o que as pessoas tanto buscam no mundo virtual. “Na verdade, as motivações são as mesmas: a busca pela felicidade. Agora, cabe a cada um optar pela busca real e duradoura da felicidade ou pela sensação gostosa, mas falsa, de bem estar que o mundo virtual oferece”, completou.

Heloísa Capelas é terapeuta familiar especializada em reeducação emocional. Diretora Terapêutica do Centro Hoffman desde 1998, Heloísa é formada em Assistência Social e pós-graduada em Administração, com enfoque em Recursos Humanos. Master Practitioner em Programação Neurolinguística, com formação em motivação e conquista de objetivos, fez especialização em Psicodinâmica aplicada aos Negócios.


Serviço:
Palestra “Eu e a Second Life”
Data: 13 de agosto de 2007
Horário: 19h30
Local: Av. Lineu de Paula Machado, 1100, Cidade Jardim - São Paulo (em frente ao Jockey Clube)
Mais informações: www.centrohoffman.com.br

Problemas em algumas regiões no grid do Second Life! (Resolvido)

O grid do Second Life apesar de estar OnLine está apresentando dificuldades de conexões em diversas regiões impedindo a maioria de se conectar na manhã de hoje (09/08/07).

A Linden Lab já está com sua equipe trabalhando na solução do mesmo o mais breve possível, e pede paciência aos residentes com a dificuldade.

Mais em:http://blog.secondlife.com/2007/08/09/network-connectivity-problems/

(Resolvido) Por volta do meio dia o grid voltou a funcionar por completo!

08 agosto, 2007

IDG Brasil inaugura sede no Second Life e transmite ao vivo Digital Age 2.0!

Primeiros 20 residentes que se inscreverem nas novas instalações do IDG Brasi podem assistir ao evento que começa na quinta-feira (9/08)

Os residentes do Second Life já podem ter acesso às notícias do mundo da tecnologia sem sair do metaverso. O IDG Brasil, líder na oferta de conteúdo sobre Tecnologia da Informação e Comunicação, inaugura hoje, 8 de agosto, sua sede na ilha Boulevard Brasil.

Entre as atrações da sede do IDG Brasil no Second Life está um tubo transparente por onde flutuam os tags mais populares de notícias publicadas pelos títulos ChannelWorld, CIO, COMPUTERWORLD, IDG Now! e PC World. Basta clicar sobre as tags para ser teletransportado para uma página web preparada especialmente para os residentes do Second Life com as notícias.

Por meio de telas de plasma nas instalações do IDG Brasil no metaverso, os residentes poderão acompanhar imagens de eventos e notícias ligadas à tecnologia da informação e telecomunicações. Eventualmente, os habitantes do Second Life também poderão assistir a programas em vídeo produzidos pelo IDG Brasil com tecnologia de streaming video.

Mais do que a mera exposição das marcas, o IDG Brasil quer levar informação de qualidade para o metaverso, disponibilizando gratuitamente as notícias que são produzidas por sua equipe. Qualquer visitante tem acesso ao hud (head-up display), banner que mostra as últimas notícias do portal IDG Now! e das revistas PC World, CIO, COMPUTERWORLD e ChannelWorld. Esse hud funciona como uma ferramenta de RSS (really simple syndication): ao clicar sobre ele, o residente escolhe o site para o qual será direcionado, onde poderá ler as notícias completas.

Digital Age 2.0

O IDG Brasil também preparou uma surpresa para marcar a inauguração da sede. Os primeiros vinte residentes que se inscreverem poderão assistir gratuitamente a transmissão completa do Digital Age 2.0, que acontece amanhã (9/8) e sexta-feira (10/8).

O evento reúne, pela primeira vez no país, especialistas internacionais e brasileiros para debater o comportamento do consumidor da nova era digital e a influência da Web 2.0 no relacionamento entre empresas e clientes. Entre os palestrantes, os destaques são John Batelle, jornalista que criou a Wired e um dos organizadores da Web 2.0 Conference nos Estados Unidos, e Martin Lindstrom, especialista em marcas, branding e comportamento da chamada “millenium generation” que vem pela primeira vez ao Brasil.

A transmissão do Digital Age no Second Life será exclusiva para os residentes cadastrados, que poderão acompanhar todas as palestras do evento em tempo real.

A atuação do IDG Brasil no Second Life será uma via de mão dupla: além de levar informação, o grupo também fará a cobertura do que acontece no mundo virtual. Para isso, a partir de hoje manterá um repórter, representado por seu avatar, dentro do metaverso, que irá transitar por todo o Second Life e entrevistar os residentes.

“O Second Life vem conquistando os brasileiros e nós, do IDG Brasil, acreditamos ser fundamental levar informação sobre tecnologia onde quer que nosso público esteja, sempre antenados com os formatos adequados para cada mídia”, afirma Silvia Bassi, presidente e publisher do grupo. “Também fazemos questão de vivenciar a experiência do mundo virtual como os residentes estão fazendo, por isso decidimos temos um repórter dentro do Second Life.”

Veja mais sobre a Digital Age 2.0

07 agosto, 2007

Rode mais de uma aplicação Second Life simultaneamente!


Todos que possuem mais de um avatar já deve ter tido interresse em logar ambos avatares ao mesmo tempo. Claro que para isso funcionar bem, você deverá ter além de uma boa conexão , um bom processador e bastante memória RAM.

Há algumas formas , porém a mais simples e eficaz é:

Clicar com o botão direito do mouse no ícone do Second Life , em seguida clicar na opção Propriedades (Properties).

Conforme a imagem mostra, basta adicionar no final do primeiro campo "-multiple"

Logo a linha completa deve ficar parecido com: "C:\Program Files\SecondLife\SecondLife.exe" -multiple

Dê um ok e pronto , você poderá abrir mais de uma aplicação Second Life!


[Update]Alguns leitores do blog me questionaram referente a legalidade do comando , como algumas respostas em sites vinham desencontradas resolvi perguntar para Torley Linden.

Em resumo o comando é legal mesmo com conta gratuita porém ressalta que não deve ser abusivo a sua utilização!

Confira trecho do email:
"
On 8/9/07, BR Second Life wrote:
Hi Torley, I possess one blog in Portuguese of Second Life.
I divulged how to execute 2 aplications (SL) with the command "- multiple"
This is illegal with account free?
Hey Teddy, "-multiple" switch is allowed. It's a tool, and fine to use as long as it's not used to abuse the Community Standards. I use "-multiple" for testing with various accounts.

"

Bono Vox , o encontro!

Para quem duvide que Bono Vox jogue Second Life , eis o registro em foto do encontro com ele juntamente com meu amigo Zeronight Wilber.

Apesar de rápido o encontro o mesmo se mostrou bem receptivo agradecendo aos elogios , perguntando se nós havíamos visto o show do U2 no SL e até mesmo nos perguntando algumas dicas de lugares! Na ocasião estavamos na Ilha Animation Island que reúne grandes lojas de animações , gestos e danças!

O avatar realmente é do vocalista do U2 onde tem o nome "reservado" que é "Bono Vox" , em entrevistas reais o cantor já havia sido questionado se realmente era ele quem comandava o avatar e o mesmo confirmou!

A quem duvide mas...

Foi difícil um bom ângulo devido a baixa estatura dele! rsrs...

Philips Design lança Co-creation Experience no Second Life!

A Philips Design abriu sua Co-creation Experience no Second Life. Com essa experiência virtual, a empresa pretende explorar novas formas de colaborar e se envolver com os residentes do Second Life.

Os visitantes do estande Co-creation Experience são convidados a se cadastrar para fazer parte do 'Philips Design Friends Group' e participar de atividades colaborativas que visam aprofundar a compreensão das motivações das pessoas e das experiências que elas desejam ter em ambientes virtuais imersivos.

Além disso, podem receber gratuitamente produtos virtuais da Philips e conhecer mais sobre a empresa. Os residentes que se cadastrarem para participar ativamente do grupo podem ser chamados para participar de atividades de pesquisa interessantes e envolventes.

A Philips Design está presente no Second Life para pesquisar os valores e motivações das pessoas em ambientes virtuais imersivos, assim como para expandir experiências de co-criação no mundo real para investigar as possibilidades em mundos virtuais.

A Philips Design pretende descobrir com os usuários como ela poderia tornar estes mundos úteis, significativos e somadores de valor para as vidas das pessoas. "Nós acreditamos que plataformas como o Second Life melhoram a experiência online ao acrescentar emoção e interação e que podem mostrar o caminho para uma nova forma de usar a Internet", diz Andre Rotte, Vice-Presidente e responsável por Second Life na Philips Design.
Visite!

Navegar no Second Life com controle de Wii?

Todo mundo que entra no Second Life já desejou que fosse mais fácil ou mais preciso controlar o movimento do seu avatar. E ter um controle de Wii nas mãos é o tipo de sonho ideal para quem acredita que o metaverso esconde um mar infinito de criações que brotam todos os dias dos seus diferentes usuários.

O clipe acima do You Tube coloca um controle de Wii numa esteira e pronto! Malhação e diversão reunidas no Second Life. Essa solução caseira para ter um verdadeiro sistema de simulação pessoal foi imaginada pela agência Id-Media que patrocina o Open Source projec WiiController4SecondLife.

O que definitivamente torna a Linden Lab tão especial é ter seu código aberto. Seu sistema de simulação 3D pode não ser o melhor do mundo mas é a plataforma sobre a qual qualquer um pode trabalhar. E por isso, muito além de todas as bolhas, o Second Life vai se configurando como a solução mais simples para quem quer desenvolver um trabalho sério numa plataforma 3D.

Quem pensa que isso é só brincadeira, precisa dar uma olhada na Wired que publicou esta semana uma matéria mostrando que tem gente séria estudando o Second Life para torná-lo um perfeito simulador para o mundo real. É o caso do pesquisador do MIT David E. Stone, que busca soluções para universidades e empresas. E ele não está sozinho. Já existem programas de treinamento virtual no Second Life sendo usados para planejar cadeiras, simular cirurgias ou até mesmo para fazer uma viagem ao interior de um ser vivo... E isso tudo só pode ser feito porque o código do Second Life é aberto e cada um pode ajuntar a ele o que for preciso. O controle do Wii é só um começo. Vem mais por aí.

Por:Margot Pavan

06 agosto, 2007

Falhas de Segurança ameaçam Ilhas no Second Life!


Ilha Brasil Help mais uma vez alvo de atentado , dessa vez a destruição foi bem menor da apresentada em Junho deste ano.

Na época a Ilha havia sido destroída em mais de 90% de seus objetos. Segundo investigações e resposta da Linden Lab o ocorrido foi constatado que era uma falha técnica e foi recuperada pela Linden.

Apesar de ter sido uma falha técnica oque não foi dito e constatado pela Linden e pelos próprios administradores da Ilha Brasil Help , foi que através dessa falha técnica um usuário mal intencionado conseguiu permissões para retornar todos os objetos em nome do grupo "SL Brasil Holding" afirma com convicção um residente que estava presente no local e presenciou tal ato.

Pois bem , algumas semanas depois eu próprio "Teddy Lyne" constatei a falha sem querer... Na ocasião eu estava no Shopping Status , assim que verifiquei que eu poderia retornar o Shopping todo pois estava vendo a opção habilitada, chamei imediatamente a responsável naquele momento , "Chrysthiane Hian" e a informei sobre o problema , ela sem acreditar após verificação que tudo aparentemente estava ok me pediu um "print screen" da tela...para desespero dela era verdade. Bom ela primeiramente me tirou do grupo para ver se o problema estava no grupo entre outras tentativas sem êxito. Apenas após eu relogar algumas vezes por incrivél que pareça a situação se normalizou.

O BRSECONDLIFE como fonte de comunicação , preferiu não se manifestar perante ao assunto na época para evitar que usuários mal intencionados se aproveitassem da falha intermitende apresentada.
Após algumas atualizações do Second Life sempre tinha o hábito de verificar se ocorria o problema novamente , felizmente não ocorreu.

Para meu espanto , hoje logo pela manhã o BRSECONDLIFE recebei informações de que a Ilha Brasil Help teria sofrido novamente um ataque mal intencionado , dessa vez de proporções bem menores não sendo necessário o fechamento da Ilha para reconstrução.

Fui conferir tal informação e pude notar a primeiro momento algumas ruas danificadas e o Shopping Menta literalmente sem paredes , tetos e piso.

Fica aqui então o alerta para todos administradores de Ilhas!Muito cuidado com a distribuição dos grupos , permissões e também ficar atentos a eventuais falhas da própria Linden no qual pude verificar.

03 agosto, 2007

Fórum de Marketing de Curitiba terá Second Life com um dos temas!

Promovido pelo Grupo Positivo, a 3.ª edição do Fórum de Marketing de Curitiba ocorrerá nos dias 15 e 16 de agosto terá como um dos temas o Second Life.

Emiliano de Castro, diretor de Marketing do Second Life no Brasil falará sobre o impacto da realidade paralela no consumidor , o perfil dos usuários e as estratégias de marketing por trás deste fenômeno internacional.

Mais informações podem ser vistas no site www.forumdemarketing.com.br

02 agosto, 2007

GE Eletrodomésticos iniciará ação de dia dos pais no Second Life!


A ação que acontecerá na Ilha Mosaico terá ambiente com mesinhas para um bate-papo com os amigos e direito a uma cervejinha!

A promoção é simples , basta entrar no site através de placas localizadas no espaço GE e contar um fato ou momento relatando que o ditado "Tal pai, tal filho" é verdadeiro e concorra a um Beer Center e uma Adega de Vinhos GE.

Site da promoção!

Mineiros estréiam Ilha BH no SL!


Na próxima quinta-feira estréia no Second Life a primeira ilha inspirada em uma cidade mineira. A ilha BH é um empreendimento administrado por um grupo de mineiros apaixonados pela capital e que promete muita interatividade, entretenimento e diversão para mineiros e todos os residentes do Second Life.

Em um terreno de aproximadamente 65000 m², a Ilha BH retrata fielmente alguns pontos turísticos da capital como o Mercado Central, Palácio das Artes, Praça 7, Igrejinha da Pampulha entre outros.

Para empresários que desejam explorar as vantagens desse metaverso, a Open Pixel, agência que gerencia a ilha, oferece soluções e espaços próprios para divulgação de marcas reais e virtuais. Já é possível encontrar na ilha, por exemplo, a faculdade Unis-MG, primeira instituição de ensino mineira a se instalar no Second Life.

As novidades não ficam somente por conta do lançamento da ilha. Projetos inovadores como a campanha "Recicle seu inventario", onde os residentes poderão doar e receber objetos, é uma das várias ações preparadas no intuito de criar maior interação entre os usuários..

Para a festa de inauguração, que acontecerá na próxima quinta-feira, dia 02 de agosto às 21 horas, a promessa é de muito agito regado à boa música, gente bonita, promoções, exposições de arte, freebies e muito mais.

Por:Nicolle Fride
Open Pixel Comunicação Digital

31 julho, 2007

Rio sediará seminário sobre Second Life!


Fórum global reúne técnicos, empreendedores e especialistas do mundo virtual

No dia 21 de agosto a T&T (Technology and Training), instituto de tecnologia de games, promoverá, no Rio de Janeiro, o 1.º Seminário sobre o Second Life. Além de abordar temas sobre o metaverso, o evento reunirá especialistas do setor que participarão de palestras como: "Second Life Brasil – As oportunidades de negócios", "JB no Second Life: um case de sucesso", Aspectos Jurídicos do Second Life" e "Tecnologia do Second Life" e "A relevância da sua marca no Second Life". O Second Life, que é tido como um jogo em ambiente virtual e tridimensional, já movimentou mais de US$ 25 milhões em transações entre usuários. As inscrições para participar do seminário podem ser feitas no site do evento: . www.ttnet.com.br/sl/index.htm

Informativo Linden Lab!

A Linden Lab, empresa responsável pelo acesso aos servidores do Second Life no mundo inteiro, informa que estão ocorrendo problemas para acesso a recursos in world, como por exemplo: Teleporte, Pesquisa, Informações de terrenos e de valores em L$.

A Linden Lab já está trabalhando na correção desse problema e conta com a colaboração e paciência de todos os residentes.

Por: Second Life Brasil

Ilha Virgula inaugura Shopping!

A Ilha Vírgula possuia um transatlântico onde havia entre outros, um cassino como uma de suas atrações foi substituído por um Shopping o Shooping Vírgula , e foi inaugurado ontem com uma grande festa no local.

Apesar de ser novidade o Shopping Vígula já conta com vários lojistas , mas devido a estrutura com mais de 20 lojas e stands ainda há tempo de montar seu negócio!
A Ilha que é uma das mais populares do Second Life é comandada por "Fern4ndo Colman" , nomeado pela Linden Lab recentemente Mentor.
Como SL Mentor, Fren4ndo tem como dever ajudar a todos na medida do possível entre dúvidas e dicas sobre o Second Life.

30 julho, 2007

SENAC conclui a primeira semana de cursos no Second Life!


A rede de ensino SENAC concluiu na semana passada as primeiras aulas de dois cursos que estão sendo ministrados no Second Life.
O SENAC é a primeira escola brasileira a realizar este tipo de atividade no metaverso.

Até o momento foram realizadas quatro aulas dos cursos de Criação de Objetos 3D no Second Life e Integrando Recursos do Photoshop para a Criação de Objetos 3D no Second Life.
Cada aula tem a duração de uma hora e os alunos podem interagir com o professor tirando dúvidas sobre o conteúdo, além de poderem baixar as apostilas relacionadas ao curso.

Muitos participantes eram de diversos estados do país, o que comprova que o Second Life também pode ser utilizado como mais uma ferramenta de educação à distância.
As aulas ocorreram na Ilha Brasil Corporativo, administrada pela Agência VM2.
E devido ao sucesso dos cursos, o SENAC já está programando um novo módulo “Criação de Objetos 3D – Avançado”.

O projeto foi desenvolvido pela Agência VM2 em parceria com o Senac e as aulas estão sendo ministradas pelos profissionais especializados em Second Life da agência.
Para saber mais sobre a Ilha Brasil Corporativo no Second Life acesse o hotsite: .
http://www.vm2.com.br/hotsites/sl/

Por: Carla Felici
Gerente de Planejamento e Inteligência Digital
VM2 - Agência Digital

29 julho, 2007

IBM cria código de conduta para funcionários no Second Life!

Os executivos da companhia alegam que a posse de um código de conduta é algo como uma aprovação oficial da empresa ao hábito de seus colaboradores de habitar o universo online, e também uma espécie de "incentivo".

Na tentativa de evitar questões embaraçosas no universo online, a IBM decidiu estabelecer alguns direcionamentos para seus cerca de 5.000 funcionários que transitam pelo "Second Life" e outras comunidades.

Os executivos da companhia alegam que a posse de um código de conduta é algo como uma aprovação oficial da empresa ao hábito de seus colaboradores de habitar o universo online, e também uma espécie de "incentivo". A IBM, no entanto, tem um incentivo financeiro para a atitude. A companhia espera lucrar com a consultoria para clientes que desejam criar estratégias de negócios para mundos virtuais.

A empresa criou um centro de varejo no Second Life para a empresa Circuit City Sores. "A Internet 3D terá um grande impacto nos negócios, na IBM e nos nossos clientes, e a única maneira de compreender isso é usando-a", disse Irving Wladawsky-Berger, um gerente técnico aposentado da IBM e atual professor de engenharia no Massachusetts Institute of Technology (MIT).

A Intel também está produzindo um informe com dicas e planeja oferecer um curso voluntário neste ano para funcionários que usam blogs, comunidades ou universos virtuais. Cerca de 150 colaboradores da Intel conduzem reuniões de negócios no Second Life. "Para aqueles colaboradores que estejam hesitantes, regras de conduta podem oferecer incentivo e a filosofia da empresa de que eles necessitam para entrarem no mundo virtual", diz Gina Bovara, especialista em marketing da Intel, que mantém o mailing list da empresa no Second Life.

Segunda Gincana Status + BRSECONDLIFE!


Hoje foi dia da segunda edição da Gincana Status juntamente com o BRSECONDLIFE!

A disputa foi bem apertada , 5 participantes chegaram bem próximo de ganhar a Gincana , mas a mais rápida foi a "Stefff Pessoa" que faturou 500L$ e muitos brindes!!!

O objetivo da gincana de hoje era através de dica divulgada aqui no blog , encontrar uma churrasqueira na Status onde havia uma tora de madeira falsa , ela era na verdade o teleporte para a segunda fase!

A segunda fase era uma rampa bem no alto da Ilha onde havia obstáculos tal como uma ponte que girava e no final dos obstáculos a resposta para faturar a Gincana!

Como na Ilha não é permitido voar , todas participantes acabavam caindo ao tentar ultrapassar os obstáculos. Afinal não poderia ser muito fácil né? rsrs...

Com bom humor e força de vontade todas ao cair tinham que voltar ao ínicio dos obstáculos!:)

Essa foi mais uma iniciativa Status Shopping e BRSECONDLIFE!

IBM nega saída do Second Life!

A IBM enviou uma nota ao Baguete afirmando que não está de saída do Second Life, ao contrário do que foi afirmado pela Revista Forbes e repercutido pelo portal nesta sexta-feira, 27.

“O Second Life oferece uma plataforma aberta que nos permite explorar grandes potenciais de negócio (...)A IBM entende que cada mundo virtual tem seus pontos fortes e fracos e participa de diversos desses mundos (...) buscando o melhor de cada um deles”, comenta o texto.

A IBM não é a única que a mídia divulga sua saída e tudo que se vê é uma jogada de marketing ou notícias precipitadas sem a devida verificação de sua vericidade.

Chat com Hugo Hoyama na Ilha do Pan! (Em Tempo Real)



Hugo Hoyama , está na Ilha Brasil (Ilha do Pan) falando sobre sua carreira e suas conquistas!

A entrevista foi via voice e chat!!!

Faça o Download aqui da versão First Look!

Todos que participaram fazendo perguntas devem enviar seus dados (Nome , Endereço Completo) para Gaston Nouvelle que irão receber gratuitamente o Kit do Pan em suas residências na RL!

Confiram trechos da entrevista em tempo real:

"
[8:21] Gaston Nouvelle: [8:03] andrezza Rau: o que ele esta achando de participar de uma entrevista aki na SL?
[8:22] HugoHoyama Eel shouts: É a primeira vez que eu participo desse chat e fico muito contente de poder estar conversando com todos vcs.
[8:22] HugoHoyama Eel shouts: De alguma forma, é a retribuição de todo o carinho que recebi da nossa torcida


[8:22] Gaston Nouvelle: [8:16] Sati Rotaru: Primeiramente gostaria de parabenizá-lo, pelas conquistas!!! Gostaria de saber, a partir de qual idade ele começou a praticar a modalidade, e kem incentivou a praticar.
[8:23] HugoHoyama Eel shouts: Obrigado. Comecei a praticar com 7 anos de idade e desde o início o apoio dos meus pais foi importante...
[8:24] HugoHoyama Eel shouts: ...para que eu estivesse aqui ainda aos 38 anos de idade, representando o nosso país
.

[8:24] Gaston Nouvelle: [8:12] Tico Bechir: A minha pergunta é sobre a divulgação e pratica do tênis de mesa nas escolas. É um projeto que esta sendo praticado ou que será implementado?
[8:24] HugoHoyama Eel shouts: ...para que eu estivesse aqui ainda aos 38 anos de idade, representando o nosso país.
[8:25] HugoHoyama Eel shouts: Acredito que ainda nao tenha nenhum projeto aplicado nas escolas, o tênis de mesa cresceu muito e esse trabalho nas escolas com certeza ajudará não só na divulgação, mas como surgirão outros talentos que poderão dar muitas alegrias aos brasileiros


[8:26] Gaston Nouvelle: [8:10] Luaflor Moo: Quantas medalhas ao todo ele já conquistou na carreira?
[8:27] HugoHoyama Eel shouts: Nossa, felizmente essa é difícil de responder. Da última vez que eu tentei contar havia mais de 400 medalhas.
[8:27] HugoHoyama Eel shouts: Mas estou preparado para conquistar mais ainda para o Brasil.


[8:27] Gaston Nouvelle: [8:27] Chunbregnaldo Fredriksson: com relação as olimpiadas...você acha que o BRASIL vai melhorar seu desempenho de atenas?...ou o pan-americano pode ser considerado ilusório por ser em casa?
[8:28] HugoHoyama Eel shouts: Acredito que poderemos sim ter um bom resultado em Olimpíadas, como eu fiz em 96.
[8:28] HugoHoyama Eel shouts: Com uma boa preparação e muita concentração, poderemos vencer os melhores jogadores do mundo.
[8:28] HugoHoyama Eel shouts: Com certeza é difícil, mas as chances existem.


[8:28] Gaston Nouvelle: [8:28] justos Runo: Hugo vc foi parceiro do claudio cano por muitos anos,ganharam muitos torneios juntos,tem muito dele nesa conquista nao tem ?
[8:29] HugoHoyama Eel shouts: Tem sim. Desde que ele nos deixou, eu coloquei na minha cabeça que batalharia por mim e por ele.

[8:30] Gaston Nouvelle: [8:27] Tiamat Bingyi: o que deveria ser feito no brasil para que esportes com menos projeção na mídia pudesse receber maior apoio e incentivo? Vi que nos Panamericanos do Rio, os brasileiros começaram a tomar conhecimento de esportes praticados aqui
[8:32] HugoHoyama Eel shouts: Eu acredito que em cada esporte que são menos divulgados houvesse uma liga, daí poderiam surgir mais patrocinadores e com isso, ficando mais fácil a prática e a divulgação.

[8:33] Gaston Nouvelle: [8:29] Chunbregnaldo Fredriksson: hugo...voce é palmeirense fanático,assim como eu,vai em jogos sempre que pode,etc...antes de ser mesa tenista,ja pensou em praticar futebol,ou outro esporte?..ou sempre teve vocação para o tenis de mesa?
[8:34] HugoHoyama Eel shouts: Amigo palmeirense, só para vc ficar sabendo, na próxima quarta-feira irei ao Parque Antártica, assistir ao jogo do verdão contra o Sport Recife, onde também serei homenageado pela conquista no Pan.
[8:34] HugoHoyama Eel shouts: Se puder vai lá, chame os seus amigos para dar uma força.


[8:41] Gaston Nouvelle: [8:40] Sati Rotaru: Você já treinou no japão? Se sim, qto tempo ficou lá!!
[8:42] HugoHoyama Eel shouts: Já fiz dois estágios no Japão: um em 85, onde fiquei dez meses e outro em 87, quando fiquei 6 meses.

[8:43] Gaston Nouvelle: [8:41] Mariazinha Silvera: ESTE PAN PROVOU PELO MENOS PARA MIM Q SE HOUVESSE PATROCÍNIO POR PARTE DAS EPRESES E MAIS APOIO DO GOVERNO AOS ESPORTES PODERÍAMOS SER MELHORES DO Q JÁ SOMOS. OQ PENSA SOBRE ISSO??
[8:43] HugoHoyama Eel shouts: Vou sim. Terei o maior prazer pois gosto muito do clima daí do Nordeste, além de poder ajudar o tênis de mesa da região.

=Pergunta feita pelo BRSECONDLIFE=
[8:44] Gaston Nouvelle: [8:44] BRSECONDLIFE: Hugo , você confirma sua aposentadoria em Pequim 2008?
[8:49] HugoHoyama Eel shouts: Provavelmente vou me aposentar em Pequim sim. Pelo menos pela seleção brasileira. Mas continuarei dentro do esporte para passar um pouco da minha experiência aos mais jovens, técnicos, para que possamos continuar dando alegria a todos.

[8:46] Gaston Nouvelle: [8:45] Varth Graves: gostaria de saber tbm se o hogo ja ve um possível sucessor para os brasileiros no tenis de mesa?
[8:48] HugoHoyama Eel shouts: Vejo sucessores sim. E vcs com certeza poderão ter muitas alegrias com eles. O próprio Tiago, Gustavo, Cazuo têm grandes chances de continuar dando essa alegria nos Jogos Pan-americanos.

[8:50] Gaston Nouvelle: [8:47] Teagah Beck: Gaston, pergunte ao Hugo pq ele mesmo não cria a tal LIGA p mesatenistas no Brasil? Por favor.
[8:50] HugoHoyama Eel shouts: É um pouco complicado criar essa liga, mas lutarei para que isso aconteça com certeza. Pelo bem do nosso esporte.

[8:52] Gaston Nouvelle: [8:28] angellua Basevi: BOM COM ESSE PAMN, MOSTROU O JOGO QUE MUITA GENTE Ñ CONHECIA, COMO QUE É LIDAR COM ISSO, POIS POUCAS PESSOAS CONHECE ESSE JOGO, E O QUE FARA PARA TER MAIS DIVULGAÇÃO?
[8:53] HugoHoyama Eel shouts: Realmente foi sensacional jogar para esse público maravilhoso. Essa força que recebemos ajudou-nos a conquistar essa medalha de ouro.
[8:53] HugoHoyama Eel shouts: E para a divulgação do tênis de mesa, acredito que sendo realizado mais torneios importantes aqui dentro do Brasil, ajudaria muito. E claro, implantar mais o tênis de mesa nas escolas chamaria mais praticantes.


[8:54] Gaston Nouvelle: [8:53] Rodrig0 Merlin: Por favor, manda minha pergunta pro Hugo!!! Hugo, quando encerrar a carreira de Tênista de Mesa, você tem algum projeto em mente? O que pretende fazer depois de encerra-la com chave de ouro?
[8:55] HugoHoyama Eel shouts: Olha, tenho alguns caminhos sim, como dar palestras, clínicas esportivas ou mesmo trabalhar na Federação ou Confederação, ou até mesmo técnico.

[8:55] Gaston Nouvelle: ultima pergunta: [8:54] Sati Rotaru: QUAL MSG VOCE QUER DEIXAR PARA TODOS Q TEM VONTADE DE PRATICAR O ESPORTE, E PARA A COMUNIDADE SL?
[8:56] HugoHoyama Eel shouts: Para quem quer praticar o esporte, o meu conselho é sempre colocar objetivos na sua cabeça e treinar muito para tentar alcançá-los.
[8:57] HugoHoyama Eel shouts: E para a comunidade do SL, agradeço muito esse carinho e espero encontrá-los em uma próxima oportunidade.
[8:57] HugoHoyama Eel shouts: Um grande beijo e abraço a todos.

"
=Fim da Entrevista=

Hugo é o Brasileiro com o maior número de medalhas de ouro em Jogos Pan-Americanos (nove), Hugo Hoyama encerrou sua trajetória na competição – ele pretende se aposentar após Pequim-08 – com mais um bronze para sua coleção.

O paulista de São Bernardo dos Campos, 38 anos, perdeu para o chinês naturalizado argentino Song Liu por 4 a 2 (11/4, 11/7, 7/11, 11/5, 6/11 e 11/7 ), pelas semifinais do torneio individual masculino de tênis de mesa, neste sábado (dia 28), no Pavilhão 4B do Complexo do Riocentro. Como não há disputa pelo terceiro lugar na modalidade, ele já havia garantido um lugar no pódio.

Foi a 14ª medalha de Hoyama em Jogos Pan-americanos. De Indianápolis-87 até o Rio 2007, o brasileiro já havia conquistado nove ouros, uma prata e três bronzes. “Foi legal. Encerrar minha trajetória em Jogos Pan-americanos em meu país e dessa forma. Não poderia ter sido melhor. A final por equipes foi a mais emocionante. Aquele ouro foi o mais especial da minha carreira”, comentou Hugo, que agora vai buscar a classificação para Pequim-08.

28 julho, 2007

Primeira Gincana Status Shopping e BRSECONDLIFE!

Ocorreu hoje a primeira gincana Status Shopping em parceria com o brsecondlife! É o primeiro evento do gênero entre brasileiros!!!

Confiram como foi!!!

A Gincana teve início na nova ala do Shopping inaugurada recentemente e teve duas fases!

A primeira fase o participante teve anúncio na Status para acessar o blog , no blog foi publicado no mesmo tempo uma sequência lógica de contas e com estas contas o participante iria conseguir uma coordenada se assim fosse feito ele acharia um notecard e passaria pra segunda fase com as instruções!

Na segunda fase o participante teria que encontrar 3 lojas participantes com o banner rotativo do blog!
Nas instruções para a segunda fase continha o seguinte: "Envie o nome das 3 lojas para o avatar Teddy Lyne"

Ou seja quem fosse o mais rápido iria faturar a gincana!

Com 20 minutos de gincana o avatar "Cauim Pessoa" conseguiu completar a gincana e faturou o prêmio de 500L$ e muitos brindes em roupas!!!

As lojas participantes dessa primeira edição da Gincana que apoiaram essa iniciativa foram:

Chocolate com Pimenta , Goiânia Fashion e Pink Star Pink


Ambas localizadas no Shopping Status!

Parabéns ao vencedor e todos os participantes!!!

A Status juntamente com o BRSECONDLIFE promete mais , promovendo novas gincanas com mais brindes e muitos L$ para vocês!!!

Fiquem atentos amanhã a segunda edição!!!

Esta é uma das iniciativas que não só donos de shoppings mas ilhas e agências devem promover sempre para que o ambiente virtual seja mais interativo e atraente!!!:)

Nelore Islands também apoiou esta iniciativa , conheça:

Frase secreta promoção Status festa na piscina!


A Frase é : EU SOU PINK STAR PINK!

Vencedora LARA MILEV!

Lara Milev foi a gatinha mais rápida da promoção e levou brindes Pink Star Pink!

Ilha do Espelho apresenta: Banda Mecanika!

Ilha do Espelho orgulhosamente apresenta: Banda Mecanika!

A apresentação será dia 14 de agosto à partir das 22Hrs!!!

Sobre a banda:

Formada em Santos, SP, a banda Mecanika! vem conquistando seu público com músicas contagiantes, letras que falam do cotidiano e de relacionamentos, com muita presença de palco.

O nome da banda foi inspirado no clássico do cinema "Laranja Mecânica", de Stanley Kubrick, que mistura o antigo com o moderno, adicionando um toque de sarcasmo evidente.

A história da banda começou em 2002, quando a vocalista Dani, o guitarrista Gaylor, o baixista Andrei e o baterista Renatinho casaram idéias e decidiram tocar juntos, para fazer um som próprio. Em 2004, com a entrada do tecladista Ed Pirajá, a formação se completou.

A sonoridade da banda agrada a todos, e muito. No início o grupo fez versões de bandas como Led Zeppelin e Garbage, mas todos sentiram que era necessário apresentar suas músicas próprias ao público. "Bonequinha" e "Faça o possível" foram as composições escolhidas, e o efeito foi imediato: identificação por parte do público e sucesso de crítica.

Em 2005, com o repertório próprio concluído, a banda entrou em estúdio para gravar seu primeiro disco, tendo como produtor Tadeu Patolla, que trabalhou e, vários álbuns de Charlie Brown Jr. O resultado é um disco com muita energia e um toque psicodelicamente emotivo, marcas registradas da Mecanika!.

Formação da banda:

Dani: voz
Gaylor: guitarra
Ed Pirajá: teclados
Andrei: baixo
Renatinho: bateria

27 julho, 2007

Ray Kurzweil no Second Life!

Premiado autor e pesquisador de novas tecnologias, fará lançamento de livro no Second Life.

Um dos maiores inventores do nosso tempo, Ray foi o principal criador do primeiro scanner CCD, o primeiro dispositivo omni-font [para todas as fontes] para reconhecimento ótico de caracteres, a primeira máquina de leitura para deficientes visuais, o primeiro sintetizador de texto para fala, o primeiro sintetizador musical capaz de recriar o piano e outros instrumentos de orquestras, e o primeiro aparelho de reconhecimento de fala com amplo vocabulário comercialmente vendido.

Recebeu o prêmio MIT-Lemelson Prize - o maior prêmio do mundo para inovação e a Medalha Nacional de Tecnologia, a mais alta comenda de tecnologia dos EUA. É autor de cinco livros, quatro dos quais foram campeões nacionais de vendas.

Segundo Bill Gates:“Kurzweil oferece um olhar único para um futuro no qual as capacidades do computador e da espécie que o criou ficarão ainda mais próximas uma da outra”

O autor fará o lançamento célebre de seu mais premiado livro, A Era das Máquinas Espirituais, finalmente traduzido para o português e publicado pela Editora Aleph, para os avatares do second life, no dia 15 de Agosto de 2007. Na ocasião, o público poderá conhecer o cenário especialmente desenvolvido para o lançamento, saber mais sobre as novas tendências tecnológicas, além de conversar com o próprio autor.

As inscrições são limitadas!!

Para participar, envie um email com seu nome, telefone e endereço completo para:
xicara@cafeinaestudio.com.br

Agende-se:
Lançamento dia 15/08/2007
Às 20 h (horário de Brasília)
Local: Surpresa! Ao se inscrever serão enviadas informações relativas ao local.


Mais informações sobre o livro :
Título: A Era das Máquinas Espirituais
Autor: Ray Kurzweil
Editora: Editora Aleph
Preço: R$ 69,00
À venda nas livrarias de todo o Brasil

Primeira Editora brasileira a aterrissar no Second Life!

A Editora Aleph, inaugura a sua presença no Second Life, com o lançamento do livro de Ray Kurzweil, A Era das Máquinas Espirituais. Há 22 anos no mercado brasileiro, a Aleph tem uma história muito ligada à literatura “cyber”. Em 2003, lançou a obra Neuromancer, de William Gibson, um clássico da ficção científica em que a palavra “ciberespaço” foi cunhada. Em 2008, lançará o livro Snow Crash, de Neal Stephenson, outro clássico de ficção científica que foi fonte de inspiração para criação do próprio Second Life.
www.editoraaleph.com.br

Mais Sobre a Cafeína Estúdio Criativo:

Cafeína Estúdio Criativo é a primeira empresa brasileira especializada em ações e desenvolvimento de projetos na plataforma Second Life.

A Cafeína é a responsável pelo desenvolvimento das mais expoentes ações nacionais na plataforma 3D: TAM, Tecnisa, TV Globo, Gafanhoto, Fecomércio, Basics, Mídia Digital, Opice Blum, entre outros.

O Estúdio vem pesquisando as possibilidades do Second Life desde 2004. A Cafeína também é a responsável pela idealização e construção da Ilha Berrini, um espaço destinado exclusivamente para acolher a presença de negócios brasileiros e ações comerciais.

Manifesto 33 1/3 de Marcelo D2 no Second Life!


Está em desenvolvimento na Main Land Brasil Copacabana 1 (166,201,22) ainda sem data de lançamento oficial , um espaço que será dedicado a marca Manifesto 33 1/3 de Marcelo D2 juntamente com sua cunhada Carol Aguiar.

A marca que vem fazendo um trabalho de comercialização do produto em todo Brasil tendo já um forte número de pontos de vendas em SP , Rio de Janeiro e Porto Alegre marca presença agora no Second Life.

Até o momento o que se vê no espaço é tabelas de basquete para partidas no estilo 21 , cartazes , rádios , muros grafitados e links para a rádio manifesto e o site.


Até lá vamos aguardar as novidades sobre o lançamento e suas atrações!

Conheça o website: http://www.manifesto33.com.br/