21 Maio, 2008

Boulevard Brasil devolta as atividades!

A Boulevard Brasil que passou por um período de reformas está de volta , a Boulevard Brasil é um dos espaços Brasileiros mais antigos e tradicionais no Second Life.

Em 2007 a mesma se destacou por trazer grandes marcas reais e eventos para o Second Life (Wolksvagem , IDG Brasil , Shopping SP Market , Bullet entre outros...), em seu retorno o espaço irá contar com novas parcerias e já conta com o espaço da SPCVB. O São Paulo Convention & Visitors Bureau - SPCVB é uma Fundação sem fins lucrativos mantida pela iniciativa privada que busca ampliar o volume de negócios e o mercado de consumo na cidade, por meio da atividade turística.
Clique AQUI para visitar a Boulevard Brasil no Second Life.

19 Maio, 2008

Robô habitante do 'Second Life' dispensa controle de humanos!

Avatar não recebe comandos de internautas, mas sim de computador.
Ele responde a perguntas feitas em inglês, desde que previamente cadastradas.

À primeira vista, Edd Hifeng não se destaca entre os avatares (personagens virtuais), do “Second Life”, universo paralelo que reúne milhões de internautas. Mas ao contrário dos outros habitantes desse programa, o personagem com jeitão de robô não é controlado por um usuário, mas sim por um computador.

Criado por pesquisadores do Instituto Rensselaer Polytechnic (Nova York, EUA), Edd é resultado de um projeto de inteligência artificial e, por isso, tem habilidades para conversar e interagir com outros habitantes virtuais do “Second Life” sem a ajuda de humanos.

Apesar disso, ele ainda não é totalmente independente: só aparece nos locais onde os pesquisadores o colocam e responde a perguntas feitas em inglês (como “de onde você é?”), desde que tenham sido traduzidas previamente para a linguagem computacional.
A experiência envolvendo Edd indica que o “Second Life” vai além de um ambiente onde avatares conversam, interagem e voam: é também um espaço adequado para testar pesquisas de inteligência artificial. “É uma forma muito barata para testarmos nossa tecnologia”, afirmou Selmer Bringsjord, diretor da área de inteligência artificial da Rensselaer Polytechnic. Um vídeo publicado na internet mostra o avatar em ação.

Bringsjord considera Edd um precursor de criações sofisticadas que podem interagir com pessoas através de projeções tridimensionais, adotadas no metrô ou até mesmo nas ruas. Para o pesquisador, esse tipo de tecnologia poderia ser usado, por exemplo, para treinar funcionários em caso de emergência. Os testes feitos na realidade virtual são úteis, explica, porque esses ambientes são menos bagunçados do que o mundo real: não é preciso se preocupar com ventos, chuva ou café derrubado sobre alguém.

Inteligência artificial
Segundo o pesquisador, todo o trabalho computacional envolvendo Edd é feito em laboratório e não sobrecarrega os servidores da Linden Lab, empresa responsável pelo “Second Life”. Em breve, os cálculos serão feitos por um supercomputador de Rensselaer com o apoio da IBM, que também patrocina o projeto.

John Lester, gerente de operações da Linden Lab, afirma que a empresa vê nesse tipo de iniciativa uma “oportunidade fascinante” do desenvolvimento de inteligência artificial. “O futuro será quando os avatares controlados por computadores, e não por pessoas, ficarão soltos no ‘Second Life’”, disse. Segundo especialistas, isso só deve acontecer em alguns anos.

Um dos principais obstáculos nesse tipo de projeto é fazer os computadores entenderem conceitos subjetivos da língua, explica Jeremy Bailenson, diretor do laboratório de interação virtual humana da Universidade de Stanford. Esses sistemas computacionais se saem melhor quando lidam com ambientes totalmente controlados, como softwares de telefone que reconhecem comandos vindos do outro lado da linha.

16 Maio, 2008

Parada Gay 2008 no Second Life!

Em parceria com a Kaizen Games e o IG, o São Paulo Convention & Visitors Bureau (SPCVB) e a Associação Brasileira de Turismo para Gays, Lésbicas e Simpatizantes (Abrat-GLS) realizam uma Parada Gay no universo digital do Second Life. O evento acontece na próxima segunda-feira, dia 19, a partir das 19 horas, e terá como atrações DJ's, carros de som com músicas eletrônicas e
decoração especial criada pela agência Resident."Mais um grande evento da cidade chega ao Second Life e permite a pessoas do mundo todo participar deste grande encontro da diversidade", comenta o diretor-superintendente do SPCVB, Toni Sando. Um dos destaques da festa será a palestra do presidente da Abrat-GLS, Franco Reinaudo, que destaca a evolução no atendimento ao público GLS e iniciativas como os treinamentos do Programa Bem Receber, idealizado pelo SPCVB.

A festa tem como palco a Ilha Anhangabaú e o link de acesso é http://slurl.com/secondlife/MLBR%20Anhangabau%201/120/198/22. A ilha possui 260 m² e recria, cuidadosamente, parte do centro histórico de São Paulo.

Em junho de 2007 a ONG GLS Brasil havia promovido a 1º parada gay no Second Life que ocorreu na Ilha Gmorra!

14 Maio, 2008

Second Life no Guinness World Records Games 2008!

O livro mais esperado dos games chega às livrarias esta semana pela editora Ediouro. Em edição limitada, o Guiness World Records Games 2008 é o primeiro livro de recordes dedicado ao mundo dos jogos eletrônicos. Com 256 páginas, vem recheado com mais de mil recordes ligados a videogames, fliperamas e jogos de computador. A publicação traz entrevistas, conta a história dos jogos e dá dicas aos ‘gamers’.

A publicação registra também o sucesso mundial do Second Life – 2,6 bilhões de linden dollars foram investidos pelos 8,3 milhões de usuários de Second Life até julho de 2007. Isso equivale a US$ 9,6 milhões. Em maio do ano passado, a Suécia abriu no Second Life a primeira embaixada virtual verdadeira, inaugurada pelo avatar do Ministro das Relações Exteriores, Carl Bildt.

O livro relaciona os recordes por categorias: jogos de ação e aventura, de luta, de tiro, de plataforma, de esportes, de corrida, RPGs, MMORPGs, jogos de estratégia, simuladores, jogos de música, labirinto e quebra-cabeças.

Fonte: Inside Games

11 Maio, 2008

Manutenção no Second Life!

Update: 16:02 - Logins restabelecidos , Linden Lab pede paciêcia aos usuários pois o sistema está normalizando e muitos usuários devem entrar ao mesmo tempo.

Os logins no Second Life estão temporariamente restritos apenas para a equipe Linden Lab desde às 15:41 deste domingo, tal medida é por precaução devido o início de problemas nos servidores que estavam causando falahas ao abrir notecard , fotos e até mesmo o inventário.

09 Maio, 2008

Miss SL Ebony 2008!

O concurso que foi organizado pela Zoom , elegeu a Miss SL Ebony 2008 com uma premiação de 25.000 L$ , presentes e contrato com 3 agências (Ebony Style Magazine ,Ebony Elite Modeling Agency e Ebony Limited) ambas voltados para avatares da raça negra.

A vencedora foi a Kurvy Rhode , confira as fotos abaixo:
Mais em: http://missandmisterslebony2008.wordpress.com/

07 Maio, 2008

Nova versão do Release Candidate Viewer 1.20 RC6 disponível!

Foi disponibilizada hoje (20:00 Brasil) a nova versão do Release Candidate Viewer 1.20 RC6 , algumas mudanças e correções foram aplicadas e esta deve ser a ultima versão da série 1.20.
Lembrando que , o Release Candidate é uma versão sempre opcional onde traz como efeito de teste as últimas correções de bugs e opções antes de ser aplicadas na versão final do Second Life!

A versão pode ser baixada clicando nos links abaixo:
Windows | MAC | Linux
Ou através do link: Second Life Test Viewers

06 Maio, 2008

Sergio Dias se apresenta ao vivo na Ilha Bradesco!

Atração inédita no metaverso, o guitarrista e líder dos Mutantes, Sergio Dias, promete um animado show e bate-papo com os internautas, na próxima terça-feira, 13 de maio, às 20h.

Os visitantes da Ilha Bradesco, no Second Life - http://tinyurl.com/2ax7xe - ganham mais uma grande atração, na próxima terça-feira, 13 de maio, às 20h. Um palco especialmente montado no lounge da Ilha, com cores e imagens no melhor estilo psicodelia, recebe o líder e guitarrista dos Mutantes, Sergio Dias, que fará um show solo, com as melhores canções da banda, considerada a mais original do rock brasileiro de todos os tempos.Na seqüência, Sergio Dias participa de um descontraído bate-papo com os internautas, fala sobre as muitas histórias e lendas dos Mutantes, o agitado ano de 1968 – quando o grupo gravou seu primeiro LP, mudanças no mundo da política, das artes e no comportamento de toda uma geração.

A presença de Sergio Dias na Ilha Bradesco marca a abertura da programação Maio de 68 - 40 Anos Mutantes Depois. “A temática se estenderá por todo o mês, com diversas atividades, entre elas, uma incrível exposição fotográfica que conta a trajetória do final dos anos 1960, em cartaz na galeria virtual”, adianta o curador do Centro Cultural Bradesco, Gilson Schwartz.

Dica da Semana - Vídeo Tutorial Sculpted Prim!

05 Maio, 2008

Linden admite estar de olho nos ex usuários do extinto EA Land (The Sims Online)!

Em conversa informal com Torley Linden , ele revelou que a Linden Lab estuda internamente em como ajudar os ex usuários do The Sims no qual foi extinta recentemente mas que isso ainda está indefinido porém em breve terão uma alternativa.
Apesar da Linden estar estudando o caso , em algumas comunidades usuários do Second Life já criticam afirmando que usuários do EA Land são de idade inferior a 18 anos e isso prejudicaria o SL.

02 Maio, 2008

Homenagem a Isabella Nardoni também no Second Life!

O caso que chocou o país recebe várias homenagens na internet , no Youtube por exemplo um vídeo com fotos da garotinha já chega a quase 7 milhões de visualizações. No Second Life não foi diferente , uma placa em homenagem a Isabella foi colocada na Ilha Brasil Voice que conta atualmente com cerca de 30.000 acessos diários!

Veja vídeo no Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=GpG7NAjw1ms
Visite a Ilha: http://slurl.com/secondlife/Brasil%20Voice/150/195/25

Nova opção em versão Release ajuda evitar LAG!

A nova versão Release Cadidate 1.20.5.86279 traz uma opção que poderá ser bem útil para evitar LAG principalmente em festas onde se concentram um grande número de avatares.
Com esta opção ativada mostra logo acima dos avatares uma numeração e de acordo com a numeração , muda a cor da mesma.
Existe todo um cáculo para chegar a estes números porém basicamente quanto mais prim , scripts e texturas em seu avatar maior será o LAG (lentidão). Portanto vale a pena ficar de olho nas cores indicadas que são verde , amarela e vermelha! (baixo , médio e alto LAG)
Para ativar esta opção basta ir em: Advanced->Rendering->Info Displays->Avatar Rendering Cost.Veja abaixo o exemplo onde nem sempre mais prim significa mais LAG pois são vários os fatores para isso ocorrer!
Para baixar a versão Release Cadidate 1.20.5.86279 basta clicarAQUI!

Brasil Rio terá nova ilha!

A Ilha Brasil Rio que foi lançado no início deste ano terá uma segunda Ilha , e será residencial.
A ilha com certeza é uma das mais bonitas não só entre as ilhas Brasileiras mas sim de todo Second Life com uma paisagem perfeita , com certeza os futuros moradores da Brasil Rio 2 (Residencial) vão ficar deslumbrados com a vista!

01 Maio, 2008

Koinup promove concurso de fotos "windlight" com premiação de L$20.000!


O primeiro concurso "WindLight Photo Contest" terá 3 vencedores e oferecerá 20.000 lindens.

Com o recurso Windlight podemos no Second Life fazer com que nuvens , água , cores e iluminação fiquem bem realistas nos permitindo tirar fotos principalmente de paisagens incríveis!

O tema para as fotos é livre e podem ser enviados até dia 7 de maio , para isso o participante deve ser registrado no Koinup que é gratuito e seguir as regras disponíveis no site.

Confira quem serão os jurados do concurso:
Pastrami Linden: Um dos desenvolvedores originais WindLight e atualmente Windlight Team Manager.
Torley Linden: que foi um dos incentivadores do projeto Windlight e bastante conhecido principalmente por seus vídeos tutorias e seus projetos artísticos inovadores.
Vint Falken: É blogueiro Second Life e fanático por WindLight fanatic e bem conhecido na cultura Neko no Second Life (avatares meio-gente, meio-gato).

Maiores detalhes sobre o concurso podem ser lidos em http://www.koinup.com/contest/windlight/

Saiba mais sobre o Windlight em
http://wiki.secondlife.com/wiki/Windlight

Confira agora algumas fotos de alguns participantes que já enviaram suas fotos:

Comunidade Oficial SL Brasil atinge 30.000 membros!

A comunidade oficial Second Life Brasil ® SL™ criada em 13 de fevereiro de 2004 e atualmente administrada por Flavio Richez atingiu nas primeiras horas de hoje a marca de 30.000 membros.

o link da comunidade é : http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=799

29 Abril, 2008

Machinima - Seu vídeo , Sua Imaginação!

Vídeo bem criativo gravado no Second Life!

28 Abril, 2008

Glossário Second Life - Fique por dentro de todos termos utilizados!


Agente (Agent)
A representação de dados do usuário atual. Em geral, o código utiliza "agent" quando é você e "avatar" quando é outra pessoa. É usualmente chamado por "agent_id" e identificado por UUID.

Agni
O grid de SL primário ao qual o usuário se conecta.

Asset
Um recurso de dados como uma imagem, um som, um script, um objeto, etc. É possível fazer o download de assets para o visualizador ou o upload para a central de armazenamento de assets. Assets são identificados pelo UUID e pelo tipo. Os tipos estão em llassettype.h.

Avatar
A representação gráfica do usuário. Implementado na classe LLVOAvatar do visualizador.

Filho (Child)
Explicar "child agent" e "child" quando filho do "root".

Propriedade (Estate)
Uma coleção de regiões com um conjunto de regras particular, como usuários banidos, posição do sol, etc. Cada propriedade tem um dono, podendo ser um usuário, um grupo ou a Linden. A maior parte das regiões privadas estão nas próprias propriedades. Propriedades possuem identificadores inteiros. A 'Mainland' é a propriedade de id 1.

Farm
Sinônimo de Grid.

Floater
Um janela ou uma caixa de diálogo aparecendo na interface do usuário. Implementada nas classes entituladas "LLFloater".

FMOD
Bibliote de áudio 'cross-platform'. Usada para tocar efeitos de som descompactados e fazer streaming de música mp3 de usuários em terrenos (parcels) particulares. Veja mais detalhes em FMOD.org.

Grid
Uma coleção de 'Sim's. A Linden Lab possui diversos grids para testes internos e externos.

Servidor (Host)
Qualquer computador servidor, mas usualmente um 'Sim'.

Indra
O apelido do projeto de software que contempla os servidores do Second Life (Userserver, Spaceserver, Dataserver, Simulator, and Backbone) e o Visualizador (cliente)

JPEG2000
Formato de compressão de imagem baseado em wavelet. Inerentemente progressivo, então as imagens pode ser exibidas mesmo que apenas parte dos dados esteja disponível, sem aumentos no tamanho do arquivo. Veja o artigo da Wikipedia em JPEG2000.

Kakadu
Biblioteca 'cross-platform' de JPEG2000 de alta performance. A Linden Lab não possui os direitos de redistribuição da Kakadu, por isso o código fonte do Visualizador usa OpenJPEG.

LSL
Linguagem de produção de Scripts da Linden (Linden Scripting Language). Uma linguagem tipo C usada para produção de scripts de objetos do lado do servidor.

Padrão de mensagem (Message Template)
A descrição do protocolo para comunicação de pacotes UDP entre o visualizador e os servidores. Descrito no arquivo texto 'app_settings/message_template.msg'.

Ogg Vorbis
Biblioteca de compressão de áudio de código fonte aberto (open source). Os efeitos de som são armazenados em arquivos .ogg no sistema de assets.

Terreno (Parcel)
Um pedaço de terra cujo dono é um único usuário ou grupo. Terrenos ou 'Parcels' são compostos por blocos quadrados medindo 4x4 metros, mas os blocos não precisam ser contínuos. Os terrenos têm tanto um id local inteiro quanto um UUID global.

Prim
Abreviação de primitiva.

Primitiva (Primitive)
Objeto 3D no mundo. Cada primitiva é representada por um conjunto de parâmetros, incluindo posição, escala, rotação, forma, corte, abertura, etc. Primitivas pode ser conectadas entre si formado um conjunto. Elas também podem ser anexadas a avatars, mas o processo de conexão é diferente. Primitivas são implementadas em LLPrimitive, cuja geração de vértices é desempenhada em LLVolume e seu render em LLVOVolume.

Quaternion
Representação de uma rotação. SL utiliza unidades de quaternions representadas por quatro 'floats'. Isto permite que três 'floats' sejam transmitidos e que o valor remanescente seja reconstruído no visualizador.

Região (Region)
Conjunto de dados de uma região do mundo, como a "Ilha Portal". Uma região pode ser executada por qualquer processo simluador e regiões movem de 'Sim' para 'Sim' sempre que os servidores são desligados, quebram, etc.

Sim
Servidor, como por exemplo sim1234.agni.lindenlab.com. O grid de servidores de SL consiste em mais de 2000 'Sim's. 'Sim' geralmente é utilizado de forma incorreta para significa processo simulador ou região.

Simulador (Simulator)
O processo servidor de SL primário. Cada processo simulador simula uma região de 256x256 metros. À medida que o usuário se movimenta pelo mundo, ele vai se conectando de um simulador para outro. Múltiplos processo simuladores executam em cada servidor, normalmente de 2 a 16.

SL
Abreviação de 'Second Life'

Tarefa (Task)
Representação do lado do servidor de uma primitiva ou conjunto de primitivas. Como primitivas podem conter scripts ou serem fisicamente simuladas, cada tarefa acrescenta carga sobre o processo servidor. O Agente é também representado por uma tarefa no servidor, mas tem um processamento adicional extensivo.

Textura
Uma imagem aplicada na superfície de um objeto.

UUID
Identificado global único, um número de 128 bits representado como um valor binário de 16 bytes ou um string hexadecimal de 36 bytes. UUIDs pode ser geradas por qualquer parte do sistema e existe a garantia que elas são únicas.

Vetor (Vector)
Um array de pontos flutuantes usado para representar posições, cores, etc. Impplementado em LLVector3, LLVector4, LLColor4, etc.

Visualizador (Viewer)
Software cliente, escrito em C++, que executa no computador do usuário em Windows, Macintosh ou Linux. O processo é chamado 'newview' por razões históricas.

Ajustes no blog!

Caros leitores do BRSECONDLIFE , gostaria de informá-los que agora o blog conta com , além da "Busca no Second Life" os recusos no menu lateral direito as estatisticas do Second Life que se chama "Second Life Stats" e também com exclusividade a agenda de restarts do grid do Second Life já convertidos no horário do Brasil.

Ilha RJ City ganha matéria no G1 do Globo.com!

Confiram techos da matéria:
"...
O Rio de Janeiro ganhou uma ilha brasileira 100% temática no universo virtual do Second Life. A ilha temática RJ City é uma reprodução fiel da capital do Rio de Janeiro, com seus principais pontos turísticos devidamente representados.A ilha conta com as versões virtuais de símibolos da cidade como o Cristo Redentor, o Sambódromo, as praias de Ipanema e Copacabana, o Arco da Lapa, o Pão de Açúcar e a Pedra da Gávea.Também é possível visitar a sede virtual da Mocidade Independente de Padre Miguel, primeira escola de samba virtual.
..."

Para visitar a Ilha RJ City Clique AQUI!

Confira mais fotos clicando AQUI!

27 Abril, 2008

Conheça o Koinup!


Koinup é um serviço que permite ao usuário compartilhar os seus avatares de mundos virtuais como o Second Life. No site é possível montar a sua própria página, adicionar fotos, vídeos (Machinima) e histórias dos personagens, fazer descrições sobre cada um deles, comentar sobre a vida virtual das outras pessoas, fazer novos amigos e muito mais!

Toda vez que o usuário atualizar a sua página, ela será vista na página principal do Koinup, assim é fácil encontrar bons perfis e novos jogadores. Além do Second Life é possível compartilhar e visualizar avatares do There , The Sims , World of Warcraft , IMVU , vSide , Kaneva entre outros...

O serviço disponibiliza 1,5 GB de espaço , porém atualmente não oferece versões em outras liguas além do inglês.

http://www.koinup.com/

25 Abril, 2008

As modas Second Life!

Parece que a moda entre alguns jornalistas da mídia é noticiar que o Second Life "é um fiasco" , que "está morrendo" entre outros seguindo esta mesma linha.

Enfim , alguns números são simplesmente utilizados e não analizados. É claro que , principalmente no Brasil muitos usuários iriam criar suas contas apenas para conhecer o Second Life e depois nunca mais entrar. Porém nesta mesma época o Grid tinha picos máximos de usuários conectados de 30.000 e hoje oque temos é o grid atingindo picos de 60.000 ou seja um crescimento de 50%!!!

Conforme anunciado aqui no blog , o lançamento "comercial" do Second Life Brasil já completa 1 ano e também já completou 1 ano o SEBRAE! Isso mesmo , o SEBRAE está localizado na Ilha SP Jardins há mais de um ano e está atualmente em crescimento , a empresa Avatare que é a responsável pela Ilha SP Jardins e Itaim , está desenvolvendo uma ilha que será inteira dedicada ao SEBRAE.

Além do SEBRAE, a ilha SP Jardins conta com partidos politicos como Democratas e PSDB, assim que for definido pelo TSE (Tribunal Superior Eleitoral) quais as regras para vinculação de propagandas eleitorais na internet (incluso o Second Life), certamente os partidos irão lançar suas campanhas também no Second Life, já que este ano temos à vista as eleições municipais.

Claramente após o "boom" assim como a própria WEB , o Second Life passa sim por uma nova fase mas uma fase onde se busca estabilidade , melhorias e profissionais cada vez mais capacitados.

Grupo declara guerra ao Second Life e aos que o defenderem!

Ontem , 24 de abril um grupo denominado "Dissention" fez uma chamada onde alertou que , vão iniciar um vasto ataque sem precedentes sobre o Second Life. Segundo eles este ataque será de pequena escala , em comparação com os que virão onde irão segundo eles , espalhar estrategicamente armas que se auto replicam que irão disparar SPAMS enquanto exploram vulnerabilidades no sistema de mensagens intantâneas que irão afetar residentes por dias ou até mesmo semanas!

O vídeo em inglês pode ser visto em:
http://www.youtube.com/DiSSENTi0N

Além da Linden Lab , alguns donos de ilhas atualmente já possuem medidas preventivas de segurança para inibir os ataques.
Aos residentes vale lembrar que todo cuidado é pouco ao aceitar objetos de estranhos , tanto para não contribuir com os ataques e não correr o risco de perder todos seus Lindens L$.

24 Abril, 2008

Você Sabia? Conheça alguns nomes personalizados no Second Life!

Em alguns casos o Second Life permite a criação de alguns avatares com nomes personalizados , dentre eles alguns artistas , "Bono Vox" por exemplo e também empresas como Dell , Reuters entre outras.

Veja abaixo os 10 Segundos Nomes Personalizados mais utilizados:

Nomes/Quantidade
McFly 201
SunMicrosystems 117
Millionsofus 98
CiscoSystems 87
Schomer 69
Playahead 69
Kirktown 52
Garmouth 51
Northolt 50
Umbram 49

*Quantidade: Indica quantos avatares personalizados foram criados para estes segundos nomes.


A brasileira Kaizen Games conta atualmente com 42 avatres criados com o segundo name "KaizenGames" . Os avatares mais recentes criados pela Kaizen (Abril/08) são até curiosos , confira quem são:

VirtualCam01 KaizenGames , VirtualCam02 KaizenGames e VirtualCam03 KaizenGames

Ao que tudo indica os avatares foram criados possivelmente apenas com intuito de monitoramento das Ilhas como se fosse uma webcam.

23 Abril, 2008

Você Sabia? Veja os usuários mais antigos do Second Life!

Veja abaixo a listagem dos 10 usuários mais antigos do Second Life. * Não inclusos os funcionários da LindenLab
**Data de Nascimento = Data de criação da conta

FEEVALE oferece oficina de jornalismo de games e Second Life!

O curso de Comunicação Social da Feevale promove, de 3 de maio a 7 de junho, a oficina "Jornalismo de Games e Second Life: um Mercado em Expansão". O curso de curta duração tem como objetivo apresentar o crescimento do jornalismo especializado em games, o fenômeno Second Life e as abordagens desta temática nos diferentes tipos de mídia. As aulas ocorrem aos sábados, das 8h30min às 11h30min, no Laboratório de Jogos Digitais - sala 306 do prédio Amarelo -, no Campus II da Feevale - RS-239, 2755, Novo Hamburgo.

O Second Life é um ambiente virtual tridimensional, que simula alguns aspectos da vida real e social do ser humano, sendo palco inclusive de fechamento de negócios para diversas empresas. O jornalismo de games está entre os que mais crescem como tendência de mercado. As aulas serão ministradas por Diego Guichard, redator do site clicRBS (clicEsportes), colunista de games do caderno semanal ZH Digital (Zero Hora) e colunista de games dos jornais A Notícia (SC) e do jornal Pioneiro, de Caxias do Sul.

As inscrições podem ser feitas até o dia 30 de abril, na Secretaria de Extensão dos Campi I e II, ou através do site www.feevale.br/extensao. Mais informações pelo telefone (51) 3586-8800, ramal 8760.

Veja detalhes AQUI!

Economia é o tema das próximas oficinas do Centro Cultural Bradesco!

O auditório virtual do Centro Cultural Bradesco apresenta oficinas que destacam temas atuais de economia e negócios. Transmitidos em tempo real, os programas possibilitam a participação do internauta com perguntas, propostas e até apresentação de projetos.

24/04, quinta-feira, às 19h - Arte e dinheiro: Tendências no mercado nacional e internacional de arte, com Ana Cristina Carvalho, curadora do acervo artístico-cultural do Palácio do Governo do Estado de São Paulo.

25/04, sexta-feira, às 19h – Economia dos Mundos Virtuais
Especialistas comentam as tendências e modelos de negócios em redes digitais, no Brasil e no mundo, e analisam a conjuntura desse mercado.

25/04, sexta-feira, às 21h – Mobilidade e Negócios Digitais
Oficina sobre tendências no uso de telefonia celular para gerar negócios, produtividade e inovação, com participação de consultores e lideranças empresariais no mundo móvel.

28/04, segunda-feira, às 18 horas – ABC da Crise Financeira
Num momento de turbulência financeira internacional, o diretor de Pesquisas Macroeconômicas do Bradesco, Octavio de Barros, e o Curador do Centro Cultural Bradesco, Gilson Schwartz, recebem especialistas para discutir as conseqüências da crise global nas finanças pessoais e das empresas. Um ciclo para avaliar impactos nos mercados de capitais, nas Bolsas e no crédito, no Brasil e no mundo.

29/04, terça-feira, às 19h – SL.EDU: Second Life, Educação e Web 2.0
A convergência entre a imersão no Second Life e a web 2.0 faz de 2008. Conheça os melhores usos da internet colaborativa, dos blogs à imersão em metaversos, dos celulares e das mídias locativas a IPTV.

Para participar, basta acessar o Centro Cultural Bradesco,http://tinyurl.com/2ax7xe.

Viajando no tempo, confira como eram os sites do Second Life!

O BRSECONDLIFE resgatou para os fãs do Second Life Brasil, imagens exclusivas de como já foram um dia os sites da LindenLab , Second Life e até mesmo o Second Life Brasil que é o atual MainLand Brasil em toda sua trajetória desde 2002!

Veja a primeira versão do Secondlife.com no final de 2002:Agora temos o segundo layout do site da LindenLab.com em 2003 , o lançamento do primeiro site foi em Março de 2003.De cara nova o SecondLife.com em 2004 já contava com a versão final e paga , o usuário tinha 7 dias gratuitos.Em 2005 a Linden começava ganhar destaque e virar notícia na mídia estrangeira.Em crescimento, em 2006 o site já contava com mais de 100.000 residentes e disponibilizando no site o SLMap e os dados da quantidades de residentes totais e online.No ano de 2006 a KaizenGames já estava de olho SecondLife registrando o domínio secondlifebrasil.com.br e no começo de 2007 iniciava sua divulgação no BrasilJá popularizado mudialmente e visto como febre entre os Brasileiros a versão brasileira do Second Life chega ao Brasil com seu Pré-Lançamento e posteriormente no dia 23 de abril de 2007 o lançamento comercial.

22 Abril, 2008

Second Life Brasil completa 1 ano!

No dia 23 de abril de 2007 era postado aqui no BRSECONDLIFE o primeiro post anunciando o lançamento comercial do Second Life Brasil após a abertura oficial.

Confiram como foi:

Lançamento!!!! Contagem regressiva!!!! (23/Abril/2007 - 17:15)

Lançado Second Life Brasil!!! (23/Abril/2007 - 23:54)

Fotos (Cobertura do lançamento) (24/Abril/2007 - 00:20)

Fotos (Cobertura do lançamento) (24/Abril/2007 - 00:40)

Helpers posam para foto em Copacabana!!! (24/Abril/2007 - 00:59)

Abaixo foto do Stand da Citroen após 1 ano de sua abertura no Second Life Brasil!

Linden Lab anuncia novo presidente-executivo!

Executivo substituirá Philip Rosedale à frente da empresa responsável pelo Second Life
A Linden Lab anunciou nesta terça-feira seu novo CEO, o especialista em estratégias digitais Mark Kingdon. Caberá ele a tarefa de substituir Philip Rosedale no posto de presidente-executivo da empresa responsável pelo mundo virtual Second Life.

Segundo comunicado publicado no blog oficial da Linden Lab, Kingdon assumirá o posto em 15 de maio. No texto, Rosedale apresenta Kingdon como “uma pessoa com uma combinação rara e incomum de liderança de negócios, criatividade e paixão pelo Second Life”.

O currículo do novo presidente-executivo inclui passagens pela empresa de consultoria PricewaterhouseCoopers e pela agência de publicidade digital Organic, além de um MBA na Wharton School of Business, da Universidade da Pensilvânia.

Ainda de acordo com o comunicado, o novo presidente, que também assumirá o avatar M Linden, será apresentado oficialmente aos usuários do mundo virtual durante encontro a ser realizado nas próximas semanas dentro do metaverso.

Rosedale continuará atuando na Linden Lab como presidente do conselho.

Opensim - Informações e dicas

Informações e dicas sobre os projetos Opensim no Brasil e no mundo .

Hoje vou falar um pouco sobre as principais equipes que estão encarregadas em tempo integral de aperfeiçoar o código do Opensim, neste artigo apenas vou apresentar cada equipe e seus respectivos sites e nos próximos dias vamos analisar detalhadamente o que cada uma delas está fazendo com o uso do código Opensim .

Opensim - quem são os pioneiros ?

Openlife - http://openlifegrid.com/

Uma das principais equipes de colaboradores do código Opensim, seu principal integrante é Sakai Openlife que é responsável pela maioria das atualizações tanto do site quanto do código .

O projeto Openlife já tem um grid que é utilizado tanto por usuários normais como para testes em geral, quase tudo do opensim é testado primeiramente neste grid .

Dados do grid :
regiões : 158 regiões - 10,354,688m2
usuários : 19140


Central Grid - http://www.centralgrid.com/

O maior grid existente usando a tecnologia Opensim, o administrador Maltos Sosa ( nome do avatar Second Life ) é responsável por toda administração e negócios deste grid .

O Central Grid tem uma equipe que ajuda nos testes das novas funcionalidades do sistema, sendo administrado de forma mais comercial . Apesar do maior número de regiões em seu mapa, o número de usuários ativos é menor, pois o projeto esta sendo preparado para o mercado e seu uso é mais restrito a donos de ilhas que estão ainda projetando e construindo estas .

Dados do grid :
regiões : 319 - 20,915,235m2
usuários : 1318


Central Grid Brasil ( LIFESIM ) - http://www.lifesim.com.br/

Primeiro grid brasileiro administrado pela empresa Studio Grafics .
Lifesim é uma das iniciativas pioneiras no Brasil para criação de um grid totalmente local com visual diferenciado dos demais, sua equipe no momento está criando diversas ilhas para acomodar os novos usuários brasileiros e pretende em pouco tempo disponibilizar o seu site e grid para inscrições de usuários .

Diferente dos outros grid´s foi resolvido que este apenas será aberto quando já existir o mínimo de estabilidade e recursos para os usuários, mas já está sendo preparado algumas ilhas para testes exclusivos de brasileiros no sistema, logo pronto para testes teremos o prazer de comunicar a todos aqui do fórum, para que tenham a oportunidade de testarem as novidades implementadas nos códigos do Opensim .

Dados do grid :
regiões : 60 - 3,932,160m2
usuários : apenas equipe Lifesim

Realxtend - http://realxtend.net/


Equipe da Finlândia que apresentou os mais revolucionários componentes adicionais que estão sendo incorporados ao código Opensim, uma equipe de mais de 30 profissionais que fazem parte de duas empresas locais ( Admino & Ludocraft ) responsáveis por projetos de games .

O pessoal da Realxtend começou a trabalhar o código com uma visão diferenciada, eles não queriam apenas fazer com que o sistema funcionasse perfeitamente , eles apostaram antes disso na criação de novas ferramentas e funcionalidades para o sistema, criando assim novas e incríveis funcionalidades para o código Opensim, transformando o projeto para muitos em algo superior ao que temos hoje no Second Life .

Hoje a equipe Realxtend trabalha em conjunto com as equipes americanas ligadas ao aparecimento do Opensim, fazendo com que o código se desenvolva muito mais rápido nos levando a um novo nível de desenvolvimento dos grid´s com tecnologia Opensim .
Realxtend não possui um grid próprio mas em compensação já está começando a ser utilizado em todos os grid´s Opensim .

Origem: mundolinden.com (Rubiano Oliveira)

Escola + Colaboração sem fronteiras = Skoolaborate

O Skoolaborate Program é uma iniciativa que coloca em contato e forma uma rede de relacionamento, estudantes pré-universitários, através do ensno da língua inglesa dentro do Second Life.

Os alunos da English Language School de Kaohsiung, Taiwan, produziram um vídeo que explica o funcionamento do Skoolaborate dentro do Teen Grid (grid exclusivo para adolescentes no SL).

David Cox, professor na ELS, confessou que, "inicialmente, estava um pouco preocupado com a dificuldade dos alunos terem que aprender vários programas necessários para produzir o vídeo. No entanto, os alunos aprenderam rapidamente", o que foi surpreendente. "Mostraram que são mais capazes do que eu imaginava", conclui Cox.

Este projeto demonstra um excelente resultado na utilização séria dos 'mundos virtuais' e em especial do Second Life em tarefas colaborativas, quebrando fronteiras geográficas da primeira vida e permitindo intercâmbio e partilha de conhecimento multicultural muito interessantes.

Assista ao vídeo (obs.: os avatares apresentadores não foram feitos no SL):




Origem: mundolinden.com

Faça buscas no Second Life!

Abaixo segue um recurso de buscas na base do Second Life!


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Sony adia lançamento de seu 'Second life' para o final de 2008!

A Sony anunciou nesta terça (22) que adiará o lançamento da comunidade virtual "Home" para o final de 2008, provavelmente acompanhando a Tokyo Game Show (TGS), tradicional evento de games no Japão que acontece em novembro.

"Home" vai ser um ambiente virtual com jogadores representados por avatar, ao estilo "Second life". O jogador vai poder conversar com outras pessoas, decorar sua própria casa, assistir a vídeos e combinar partidas de PlayStation 3.

"Entendemos que estamos pedindo que donos de PS3 e futuros donos esperem um pouco mais, mas chegamos à conclusão de que precisamos de mais tempo para aprimorar o serviço e garantir uma experiência mais sólida do que temos hoje", disse o presidente Kazuo Hirai em comunicado.

O serviço, anunciado em julho de 2007, vai funcionar on-line pelo PlayStation 3 e terá acesso gratuito. "Home" é a aposta da Sony para concorrer com as comunidades virtuais rivais: a rede Xbox Live, no caso do Xbox 360, da Microsoft; e os bonecos Mii, que representam os jogadores do Nintendo Wii e podem interagir on-line em enquetes e brincadeiras.

19 Abril, 2008

Designers e Construtores: Estão protegidas suas construções?

Uma grande e eterna polêmica do Second Life está novamente em debate. Avatares ligados a universidades brasileiras da primeira vida, organizam-se em um grupo com a finalidade de criar conteúdo sério, sobre temas ligados aos metaversos e mundos virtuais.


O Grupo chama-se "Interação e Conectividade" e tem como participantes muitos profissionais que levam o Second Life e a Internet a sério.

Professores universitários, profissionais de T.I., advogados, web designers, publicitários, contadores, músicos, entre outros.

Com base na polêmica discussão sobre propriedade intelectual e sua constante insegurança no SL, o tema de abertura do ciclo de estudos do grupo será a proteção de suas criações em metaversos simulados.

Segue abaixo a programação.

Neste Sábado - dia 19/04/2008 - 18h30 (horário de Brasília)

Tema do debate:

"A propriedade intelectual tem sido motivo de muitos questionamentos no Second Life. Nos EUA se tem noticia de casos levados aos tribunais norte americanos, seria possível isso no Brasil? Como são aplicadas as regras da Linden Lab para proteção de Propriedade Intelectual para os criadores brasileiros?".

Participe grátis: inscrições e informações com a avatar Polianna Destiny.

Apoio: mundolinden.com

Médicos debatem qualidade de vida no Centro Cultural Bradesco

O Centro Cultural Bradesco, no Second Life, traz grandes especialistas em medicina e saúde pública, para orientações aos internautas, sobre temas relacionados à prevenção de doenças e hábitos saudáveis.


Para participar, basta acessar o Centro Cultural Bradesco, http://tinyurl.com/2ax7xe. Antes, porém, é necessário se cadastrar no Second Life e realizar o download da plataforma através do site http://www.mainlandbrasil.com.br/ .

Grátis!


Próximos convidados

22/04, 19h – Mauro Wajsberg - Médico especialista em reumatologia e medicina esportiva, Wajsberg possui título de mestrado em imunologia e doutorado em reabilitação. É professor de Medicina Esportiva, da graduação da UNIFESP e professor do curso de pós-graduação “Imunologia do Exercício”, da UNIFESP, além de ser co-organizador do livro “O Exercício como Terapia na Prática Médica”, publicado pela Editora ‘Artes Médicas’.


29/04, 19h – Silvio Tarnovschi - Especialista em cirurgia geral, o médico fez estágios no Massachusets General Hospital, de Boston. O cirurgião é filiado ao Colégio Brasileiro de Cirurgiões, a Sociedade Brasileira de Laser e a Equipe de Cirurgia à distância do Hospital São Luiz, e vai falar sobre a ligação entre alimentação e qualidade de vida.


Centro Cultural Bradesco
Link: http://tinyurl.com/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: http://tinyurl.com/28duq2
Para conferir a programação completa do Centro Cultural Bradesco acesse o site: www.fl2.com.br/bradesco

Press Release: CLARA Comunicação
Neide Costa / Daniele Merola / Clarice Caldas
Tel:11 3667-9136, 3667-4065
E-mail: clara@claracomunicacao.com.br

18 Abril, 2008

Conheça o Plopp SL e crie seus sculpties prims!

Pouco divulgado no Brasil mas existente desde meados de 2007, o Plopp Second Life é mais uma alternativa para a criação de Sculpted Prims.

O PloppSL permite que você crie intrigantes Sculpted Prims para o SecondLife ™ facilmente. Ambas as texturas e modelos são criados em um único passo. Basta pintar o a parte da frente e e a parte traseira de seu modelo, que será convertido em Sculpted pelo PloppSL Prim.

O site oficial é o secondplopp.com , o software é oferecido atualmente para Windows e MAC em inglês totalmente gratuito. Tem um layout bem colorido e no estilo de desenho onde conta até com efeitos sonoros em determinadas ações , apesar de simples exige um pouco de treino para obter um bom resultado. Certamente a ferramenta de desenho não é a mais indicada portanto resolvi criar um mini tutorial sobre como criar seu Sculpted!

No exemplo eu criei no Photoshop um exemplo em formato de coração e também um já existente na galeria do software que pode ser editado livremente.
Após criar a imagem no Photoshop basta arrastar o arquivo salvo diretamente para o software aberto na parte de edição. Em seguida você pode alterar caso seja necessário (frente e verso) , ao finalizar dê o OK para já poder pré visualizar seu sculpted com os recursos de rotação , direção e zoom.

Após o entendimento do software e seus recursos já se consegue criar ótimos resultados , vejam abaixo o resultado final do meu exemplo:
Ao salvar seu sculpted , você terá dois arquivos um deles é a textura em si preparada para o sculpted e outra imagem que é o mapeamento sculpted que dará o formato para seu sculpted prim conforme exemplo abaixo.(Observe o caminho default de onde foram salvos)
Clicando AQUI pode-se ver 3 vídeos tutoriais para melhor entendimento da ferramenta!:) (Apesar de não ser em português só com as imagens já será de grande ajuda!)

Agora basta importarmos as texturas para o SL!!!

Você Sabia? Aarron Allen são os nomes mais utilizados do Second Life!

Segue abaixo a listagem dos nomes de avatares mais utilizados , na contagem foi contabilizado um total de 2548504 avatares que logaram nos últimos 6 meses.

Top 5 First Names (Primeiros Nomes)
1. Aaron (1486)
2. Charles (1379)
3. Pablo (1104)
4. Rob (1092)
5. Adam (1051)

Top 5 Last Names (Segundos Nomes)
1. Allen (22466)
2. Oh (17835)
3. Aeon (16404)
4. Beck (13788)
5. Hax (13230)

16 Abril, 2008

Microsoft lançará Windows Server 2008 também no Second Life!


Esta semana Cris Avis anúnciou em seu blog que a Microsoft irá realizar um evento de lançamento do Windows Server 2008 no SL no dia 26 de abril. Cris Avis que comandará o avatar Loper Markova se diz ansioso e espera que seja divertido para ele , se não , será pelo menos interessante.:)

Zain Naboulsi também integrante da equipe Microsoft , postou todos os detalhes sobre o evento que podem ser conferidos (texto em inglês) no seguinte link:
http://blogs.msdn.com/zainnab/archive/2008/04/13/heroes-happen-here-launch-in-second-life-april-26th-2008.aspx

Para quem quiser conferir o evento segue abaixo a SLURL:
http://slurl.com/secondlife/Microsoft%20Island/190/73/22

15 Abril, 2008

Tetê Espíndola lança novo CD ao vivo no Second Life

A cantora Tetê Espíndola lançou seu CD "Evaporar" na noite desta segunda-feira às 21h no Second Life, lounge da Conta Universitária da Ilha Bradesco. Ela apresentou algumas músicas do disco e, na seqüência, participou de um bate-papo com os internautas.

Entre as novas canções estão "Semente de som", parceria dela com Chico César, uma ode aos pássaros. "Ópera da natureza", dela com Arnaldo Black e "Amor de graça", são definidos como "manifestos poético-ecológicos"; "Centro vazio", só dela, é "pintura gritante das planícies." "Prata no mar" é parceria com Alzira Espíndola e "Sertão", a única regravação do CD, uma parceria com Arrigo Barnabé.

Abaixo segue um vídeo enviado por: ArtBrasil2

Blogues portugueses sobre o Second Life em greve

Contra novas políticas da Linden Lab

Vários "bloggers" que escrevem sobre o Second Life, entre os quais Discursos do Outro Mundo (um blogue convidado do PÚBLICO), entraram hoje em greve contra as novas politicas que regem a utilização das marcas da empresa Linden Lab, proprietária da marca "Second Life".

Tudo começou em Março passado, quando a Linden Lab publicou no seu blog oficial uma nova cláusula nas suas políticas de utilização das marcas da empresa, que recomendava a remoção, num prazo de 90 dias, de qualquer referência à marca “Second Life” e ao seu logótipo de “sites”, blogs, fóruns ou outras entidades que oferecem produtos e serviços relacionados com o SL.

A Linden Lab passou, assim, a controlar a utilização do nome “Second Life” na maior parte dos “sites”, nomes de domínio, produtos e serviços. Os "sites" são agora obrigados a submeter-se a um mecanismo de aprovação que a empresa admite “poder ser longo e provavelmente infindável” e que apenas é acessível a um limitado número de páginas web.

Depois da divulgação destas recomendações, Gwyneth Llewelyn publicou no seu blog “Gwyn’s Home” um manifesto para que a Linden Lab ponderasse a alteração às suas políticas de utilização da marca. Muitos "bloggers" portugueses que escrevem sobre o Second Life apoiaram o manifesto e publicaram-no também no seu blogue. No manifesto lê-se que Gwyneth Llewelyn entrará em greve por um período de três dias (de hoje a 18 de Abril) para pressionar a Linden Lab a clarificar a sua posição no que respeita à utilização da marca registada “Second Life” e do logótipo em todas as páginas web que oferecem produtos e serviços relacionados com a aplicação.

Segundo se lê no manifesto, “a recente alteração que rege a utilização das vossas marcas [da Linden Lab] irá efectivamente impedir a operacionalidade de uma vibrante comunidade de bloggers (...) que tem direcionado tráfego para o vosso blogue, bem como providenciado um vasto e crescente conhecimento, sem qualquer compensação monetária, ao vosso produto Second Life”.

Os "bloggers" defendem que a empresa deve voltar a adaptar a política anterior, estabelecida em Maio de 2004, onde eram encorajados a utilizar as marcas registadas da Linden Lab, desde que fosse claramente referido que não havia qualquer intenção de infracção.

Segundo Gwyneth Llewelyn, os "bloggers", espalhados por todo o mundo, contribuíram para que “num período de menos de quatro anos o número de utilizadores registados [no Second Life] tivesse aumentado de 10 mil para 13 milhões (...) sem necessidade de a Linden Lab gastar milhões em publicidade e campanhas nos meios de comunicação social”.

Origem: Publico.PT

Dicas de Segurança para seu avatar!

Como definir uma senha segura?

Uma senha considerada segura seja no SL ou não, deve conter caracteres maiúsculos , minúsculos , números ou caracteres especiais (!@#$%&*) e que tenha de 6 á 8 caracteres.

Pode parecer bem complicado e difícil de lembrar esta senha mas abaixo colocarei exemplos de como defini-lá e lembra-lá.

Exemplo 1:

Nome da mãe + data de aniversário + caracter especial = Maria2908!

Exemplo 2:

Nome do marido ou esposa:

Seu Nome + caracter especial + Nome do(a) marido ou esposa + ano do casamento = Paulo&Maria1975

Use a criatividade e defina o critério de senha que achar mais conveniente de forma que estas informações não estejam nas suas informações do Orkut , MSN , MySpace , Fotolog e afins caso o infrator tente te investigar!

Em sua agenda , bloco de notas , carteira , palm ou onde desejar , escreva o critério usado e não a senha para caso precise consultar no caso de esquecimento. (Oberve que listei apenas objetos que normalmente só você tem acesso)

Para alguns isso pode parecer besteira mas atualmente o Second Life não limita quantas vezes você pode errar a senha , ou seja um usuário mal intencionado pode tentar sequencialmente quantas vezes desejar para descobrir sua senha através do SL.

Minha senha pode ser roubada?

Pode sim! Evite ao máximo usar computadores de LanHouses ou até mesmo de conhecidos , pois estes computadores podem estar infectados com ou sem consentimento do dono do mesmo. Geralmente se isso ocorrer a máquina terá um software do tipo KEYLOGGER onde tudo oque você digitar será gravado em um arquivo oculto e enviado para o email da pessoa mal intencionada.

Além disso não execute nada suspeito seja do Orkut , mensagem de email e afins...Pois se um amigo seu for infectado ele "sem saber" também irá te enviar o mesmo vírus. Além de roubar a senha , o vírus geralmente tem a função de se multiplicar entre os contatos do infectado.

Caso tenha usado um computador suspeito mude sua senha. Caso tenha executado algum arquivo suspeito (.exe , .scr , .com ou .bat) atualize seu antivirus , faça uma varredura completa e depois mude sua senha.

Oque mais pode ser feito para me proteger?
Evite divulgar quantos L$ você realmente tem , pois isso pode chamar a atenção dos golpistas caso seja uma quantidade razoável.

Cuidado com as amizades ou relacionamentos , há relatos de avatares mal intencionados que fizeram amizades e adiquiriram a confiança justamente para aplicar golpes.

Infelizmente assim como na vida real não podemos confiar em todos ou acreditar em tudo. Mas caso alguns destes ou até mesmo outros detalhes você não teve o correto cuidado e foi prejudicado não hesite em contatar a Kaizen ou a própria Linden. Mesmo que não devolvam seus L$ consigam identificar os golpistas e métodos para que sejam analisados e tomadas as devidas medidas para punir e melhorar a segurança dos avatares!

Câmeras levam usuário para dentro de Second Life!

Um novo jeito de interagir e viver em mundos virtuais está sendo testado e criado por um time formado na Linden Labs, criadora do Second Life. É a Zcam, uma câmera que capta alguns movimentos do usuário e os transporta para o ambiente online.

O time de desenvolvedores é formado por Mitch Kapor e Philippe Bossut, da Linden Labs, e de especialistas da empresa 3DV Systems. As Zcam tem baixo custo e não deixará o ato de jogar no Second Life mais imersivo do que outros periféricos já existentes, mas modificará completamente a interação homem-máquina, disse Kapor no site Gizmodo.

O sistema funciona de forma parecida ao Segway. Mover o corpo para os lados, para frente e para trás dá a direção do personagem. Não é necessário andar, apenas mover o corpo. Para voar, o time de desenvolvedores pensou em algo engraçado, imitando os movimentos do Superhomem: coloque suas mãos para cima, e depois desça-as para os lados, como uma criança de 8 anos voando, contam os funcionários da Linden Labs no site oficial de Reuters no Second Life.

O projeto, entretanto, ainda está longe de chegar às lojas. Patrocinado pela empresa de Mitch, a Kapor Enterprises Inc., haverá primeiro uma pesquisa melhor sobre a área antes de anunciar a venda."Para o momento, nosso objetivo é explorar as possibilidades para esses novos tipos de dispositivos.", contam Kapor e Bossut em seu site. Além de movimentos, eles gostariam que a câmera e o software captassem outras coisas, como expressões e ações mais sutis.

Venda seus lindens via Kaizen?

Não é de hoje que podemos observar no site oficial do Second Life Brasil (www.mainlandbrasil.com.br) o seguinte banner abaixo:
E ao clicar somos direcionados a uma página onde temos no final dela a seguinte mensagem:
Baseado nisso entendemos que se tivermos uma conta paga podemos vender nossos Lindens L$ certo?
Errado! Veja abaixo oque acontece ao tentar fazer a operação...
Liguei na Kaizen hoje (15Abril08 10:55am atendente Stephanie) e realmente ainda não está disponivel e sem data prevista!

:( Fica agora a questão eu entendi errado a informação contida no site?

14 Abril, 2008

Calendário de manutenção dos sistemas do Second Life

Prepare-se para ficar algumas horas fora do ar, pois, a Linden Lab terá que "fechar" o SL para reformas! Acompanhe o cronograma abaixo e programe-se!


Domingo 13/abril, das 13:00 hs às 14:00 hs (horário de Brasília): Manutenção no sistema de suporte do portal (http://www.secondlife.com/). Durante esse horário, não haverá atendimento.

Terça-Feira 15/abril, 00:00 hs às 05:00 (horas): Será necessário desligar grande parte dos servidores em San Francisco, Califórnia, para iniciar a primeira fase de reparos.

Quarta-Feira 16/abril, 00:00 hs às 05:00 (horas): 2ª Fase de reparos, novamente necessário desligar grande parte dos servidores em San Francisco, Califórnia.

Quinta-Feira 17/abril, 11:00 hs - 13:00 hs: Portal de suporte passará pela fase final de reparos. Portanto ficará inativo (http://www.secondlife.com/).

De acordo com a Linden Lab, pelo menos 1400 regiões (ilhas) ficarão inativas durante esta atualização dos servidores. Que aparentemente será feita para resolver os problemas de instabilidade atuais.

Prepare-se para não contar com o SL ativo nestes horários.

Origem: http://www.mundolinden.com/

Atenção e cuidado ao comprar L$ (Linden Dollares) no mercado paralelo

Um problema antigo volta a preocupar a Linden Lab, a utilização de cartões de crédito clonados para compra de L$ (Linden Dollares).

Recentemente muitos avatares estão reclamando de bloqueios em suas contas, que ao logar no sistema emite uma mensagem para falar urgente com a Linden Lab.

Investigamos estes bloqueios e e descobrimos uma segunda onda de utilização de cartões de crédito fraudados. O golpe é antigo, mas têm atingido muitos usuários, principalmente brasileiros, sem conta premium internacional ou sem costume de comprar L$ direto do sistema oficial.

Os golpistas utilizam-se da demora na validação entre as operadoras e a Linden Lab. Eles possuem muitos números de cartões, adquiridos de forma ilícita, abrem contas falsas no Second Life, tornando estas contas premium, compram quantias razoáveis de L$, sem chamar a atenção.

Após a compra de uma boa quantia de L$ no cartão fraudado, demora-se em média 30 dias para o golpe ser percebido pelo real proprietário do cartão. Neste prazo eles conseguem vender os L$ fraudados para usuários que compram no mercado paralelo (transações diretas entre avatares).

Normalmente as cotações dos criminosos são melhores que a média do mercado, chamando a atenção de quem quer comprar L$. Atualmente o preço médio do mercado paralelo no Brasil é de L$130 para cada R$1,00 (R$100,00 = L$13.000); mas os golpistas chegam a valores melhores que a média, como por exemplo L$200 por R$1,00 (R$100,00 = L$20.000).

Após adquirir os L$ ilícitos, o avatar comprador terá a sua conta bloqueada, pois a Linden Lab rastreará o destino do dinheiro fraudado, bloqueará a conta e em seguida debitará o valor total que foi adquirido junto aos fraudadores.

Houve casos onde o avatar que recebeu os L$ fraudados (pagou R$1000,00 por eles), sem saber a origem destes, ficou com sua conta com saldo negativo de L$270 mil, após um bloqueio de 20 dias. Os L$ foram realmente comprados a aproximadamente R$1000,00 (que foram totalmente perdidos pelo comprador que pagou este valor ao ladrão), ou seja, uma cotação milagrosa de L$270 para R$1,00. Não existe milagre, certamente uma cotação dessas é golpe!

Portanto a melhor forma de se comprar L$ no mercado paralelo é através de indicação, consulta ao perfil do avatar que está vendendo (confiar preferencialmente em avatares com mais de 1 ano no sistema), vínculo desse avatar com uma empresa real que trabalha no SL ou ainda contatos com os clientes desse avatar.

Nunca compre L$ sem procedência, o avatar que vende estes L$ precisa realmente ter um vínculo de recebimento , que pode ser:

- comércio de terrenos
- lojas
- ilhas famosas
- empresas reais
- antigo negociador de L$, reconhecido facilmente pelos demais


Nós do mundolinden.com indicamos apenas duas empresas para se adquirir L$, fora do sistema oficial de forma segura. Ao final desse post colocarei os banneres dos dois agentes que confiamos (BLB e Brasil Money).

Em caso de dúvidas, procurem a Linden Lab (que permite a venda de L$ no mercado particular/paralelo), ou ainda, falem conosco pelo email mundolinden@yahoo.com.br.

Origem: http://www.mundolinden.com/

INDICAMOS:

Navegue no Second Life sem teclado e sem mouse, use seu corpo!

Mitch Kapor, presidente do conselho de acionistas da Linden Lab e Philippe Bossut engenheiro chefe de sua empresa (Kapor Enterprises Inc), apresentam em pleno funcionamento um sistema que vai revolucionar o Second Life.

Trata-se de uma câmera 3D que captura seus movimentos e os transfere para o avatar dentro do metaverso. Dessa forma, a diversão torna-se muito mais interativa e aproximará o SL ao sistema de interatividade do vídeo game Wii da Nintendo. Com simples movimentos corpóreos, você controla todas as funções de seu avatar, sem utilizar nenhum acessório.

Assista ao vídeo aqui:



Origem: http://www.mundolinden.com/

09 Abril, 2008

Linden Lab reduz preços de suas regiões e prepara lançamento de novo continente

Preocupada com a evasão de donos de terrenos e o alto preço do m2 em mainlands, a empresa dona do Second Life resolveu reduzir os custos para venda de ilhas inteiras (regiões). Bem como vai interferir novamente no mercado de terrenos.

O preço médio atual do m2 de terreno na mainland mantida pela Liden, atualmente é de L$11,5, considerado pela empresa um preço alto que dificulta a movimentação deste mercado. Pouco mais de 1 milhão de m2 são transacionados entre avatares por dia nos continentes mantidos por ela (mainlands) .

Estes terrenos são diferentes daqueles administrados por particulares, que são conhecidos como Estate Lands (ilhas/regiões particulares, onde um usuário premium administra seus interesses diretamente com a Linden e repassa para outros usuários que podem ou não ser premium).


Nas Estate Lands também movimenta-se quase 1 milhão de m2 ao dia, porém o preço médio da venda ou transferência destes terrenos é menor, cerca de L$3,6 por m2.

A novidade atinge diretamente as Estate Lands onde uma região (ilha) que antigamente era vendida por USD$ 1675 (cerca de L$450.000), com taxa mensal de USD$295 (L$85.000) à partir de agora será vendida por apenas USD$1000 (L$265000). A taxa mensal por enquanto será a mesma. Essa "venda" trata-se na verdade de uma operação de aluguel de espaço em servidores, onde a Linden Lab terceiriza a administração de parte de suas "terras", que nada mais são do que espaço em seus servidores que simulam espaços inteiros com 65565 m2 e 15000 prims (atualmente representa cerca de 49% do grid).

Em relação às mainlands (terras administradas pela própria Linden Lab), a intenção é reduzir controladamente o preço de venda do m2. Para isso o lançamento de um novo continente será a solução e ocorrerá em breve um leilão de terrenos com lance mínimo de USD$750 (L$199.000). Nas ações anteriores da empresa feitas de forma menos intervencionista, o preço médio dos terrenos caiu de aproximadamente L$18 para L$8 o m2. Atualmente projeta-se uma queda para cerca de L$6para cada m2 em mainland.

Leia aqui a mensagem enviada por Jack Linden no blog oficial.

Origem: mundolinden.com

Agência Dynamo Publicidade On Line contrata especialista em Second Life

A agência Dynamo, procura um consultor de SEO e de SEM (dando ênfase ao Second Life), Webwriting -Sales copy writer, mas observe o que você ou seu filho têm de saber para ser um “CONSULTOR EM SOCIAL MARKETING” da Dynamo:

Você precisa passar mais horas online do que qualquer outra atividade, têm que ser um e-gamer - experts em CS, Diablo e Warcraft, ser popular nas redes sociais - ter pelo menos umas 200 comunidades no Orkut e uns 700 amigos, prestar atenção às inovações em redes sociais - eles ainda reiteramque você deve “Achar o mySpace muiiiiiiiitttoooo superior ao Orkut” e também:

* Participar ativamente do Yahoo! Respostas
* Não só ter participado do MSN desde o começo, mas também deve ter vivido a fase do mIRC, e ICQ;
* Participar de Fóruns ativamente, já moderou um … ou pelo menos saber bem como funciona um.

Se você se identificou com o perfil acima, você é a pessoa que precisamos! Mas antes, precisamos saber se você cumpre estes pré-requisitos:

1. - experiência em projetos social media - básica
2. - entendimento conceito web 2.0 - altamente desejável
3. - domínio html, css, blogging
4. - experiência podcasting - desejável
5. - conhecimento edição audio + video - desejável
6. - larga experiência em social media enviroments (orkut, mySpace, Flikr, Digg, etc)
7. - Experiência com Second Life - altamente desejável
8. - experiência trabalhando em projetos em equipe
9. inglês técnico - intermediário

Vaga para a localidade: Trabalho á distancia, home-office.

Requerimentos: Ambiente de trabalho silencioso + Banda larga (de preferência cabo/2Mb), microfone ou headset e webcam.

Para saber mais, visite aqui.

Origem: mundolinden.com

05 Abril, 2008

Mouse especial para utilização no Second Life

A empresa 3D Connexion acaba de anunciar a criação de seu novo produto, chamado de Spacenavigator 3D. Trata-se de um mouse desenvolvido exclusivamente para facilitar a navegação no Second Life.

O 3D Connexion Spacenavigator além de melhorar muito a experiencia de navegação no SL é compatível totalmente com softwares como Maya, 3D Stúdio Max, Google Earth, Photoshop CS3, entre outros.

Surge como uma ferramenta que facilita demais a criação de machinimas (vídeos feitos através do Second Life ou de outros simuladores de realidade virtual). As funções de movimentação dos avatares e da câmera foram facilitadas com a intuitividade apresentada pelo novo apetrecho.

Além de ser útil, aparentemente torna a experiência no metaverso muito mais divertida, possibilitando uma navegação tranquila com uma postura muito mais relaxada em relação a utilização usual do mouse anexado ao PC.

Assista ao vídeo abaixo para perceber o quanto é interessante este novo "brinquedinho", que também pode facilitar a vida dos construtores e desenvolvedores dentro do Second Life.



Origem: mundolinden.com

VÍDEO TUTORIAL: Opções avançadas para anexar prims e objetos


Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:


IBM estréia hospedagem externa de ilhas ligadas ao Second Life grid

Para conter o avanço do OpenSIM, a Linden Lab criou um novo foco de negócios, fornecendo oficialmente o software de seus servidores para criação de grids corporativos e privados. Ilhas externas da IBM serão o piloto da nova proposta.

A IBM disse nesta quarta-feira que será a primeira empresa a hospedar em seus servidores uma região privada do mundo virtual Second Life. O projeto está em teste e será lançado em algumas semanas. Ele marca o novo foco da matriz do Second Life, Linden Lab, oferecendo softwares e serviços para empresas que querem usar o mundo virtual para reuniões e teleconferências.

Os funcionários da IBM poderão se mover livremente entre áreas públicas do Second Life e áreas privadas que são hospedadas atrás do firewall corporativo da IBM. Isso irá permitir que a empresa possa discutir e divulgar informações prioritárias sem ter que passar os dados pelos servidores da Linden Lab.

A IBM tem sido uma das empresas mais engajadas com o Second Life, um mundo virtual popular com centenas de milhares de usuários que possui seu próprio sistema monetário e economia. Mais de 6 mil empregados da IBM criaram personagens do Second Life chamados de avatar, e a empresa assinou um acordo com a Linden Lab no ano passado para explorar a compatibilidade entre os diferentes mundos virtuais. O projeto é estruturado como um acordo de desenvolvimento conjunto, e não haverá troca de dinheiro entre as partes, afirmou o vice-presidente de conversão digital da IBM, Colin Parris, em entrevista por telefone.

"Nós vemos uma necessidade para uma solução pronta que oferece a mesma capacidade de criação de conteúdo mas dá novos níveis de segurança e avanços", disse ele. O Second Life tendo sido cada vez mais usado por corporações e outras organizações ao invés de teleconferência e reuniões, mas a adoção tem sido contida por preocupações com a estabilidade e segurança da plataforma.

Origem: mundolinden.com

02 Abril, 2008

Índices e estatísticas de Fevereiro/2008 no SL

Com base nas informações oficiais da Linden Lab, apresentamos um resumo com as principais informações estatísticas, sobre o Second Life.

Total de horas gastas pelos usuários: pouco mais de 28 milhões de horas, sem crescimento significativo em relação a Janeiro/2008;

Aumento da população total: incremento de 3,53%, para 12.671.638 residentes. É a pior marca histórica em termos percentuais;

Contas Premium: em Fevereiro registrou-se uma queda de quase 600 contas, de 92.096 em Janeiro/2008 para 91.531 em Fevereiro/2008 (- 0,61%).

O Brasil registrou uma queda de avatares ativos de -14,7% (cerca de 4450 residentes a menos), finalizando o mês de fevereiro com 25811 avatares ativos, caindou da 5ª para a 6ª posição mundial.

Em nível mundial o mês de fevereiro também registrou uma queda no total de usuários ativos, cerca de 16.600 usuários a menos, o que corresponde a (–) 3,00%. O mês de Fevereiro/2008 fechou com um total de 526.915 usuários ativos no mundo.

Os TOP 10, representam mais de 80% da atividade no SL. E são os seguintes países:

1º EUA (182.698 usuários ativos)
2º Reino Unido (48.342)
3º Alemanha (43.284)
4º Japão (28.279)
5º França (27.217)
6º Brasil (25.811)
7º Itália (22.405)
8º Espanha (17.619)
9º Holanda (16.886)
10º Canadá (16.805)

• A área total do grid (mapa mundial do SL) cresceu cerca de 3,6% e atingiu a marca de 1.038,97 km2.

• O total de regiões (ilhas) chegou a 13.000.

• O total de L$ em circulação no sistema subiu 4,8%, atingindo a marca total de L$4,6 bilhões (recorde histórico), equivalentes a US$17,4 milhões.

• Houve um aumento no volume total de negociações em L$ no mercado oficial (LindEx-Linden Exchange), de US$8,2 milhões para US$8,4 (um crescimento de 2,40%).

• A Linden Lab faturou US$ 720.000 no mês de fevereiro, apenas com a venda direta de L$ (Linden Dollares), fora do mercado LindEx.


Análise:
Considerando os números apresentados, identificamos que o Second Life, está próximo de um ponto de equilíbrio, necessitando de alguma mudança mais profunda em seus conceitos ou até mesmo nos princípios que mantém sua base de interesse.

Talvez por isso mesmo, ocorreram alterações no quadro diretivo da Linden Lab, bem como, preparam-se algumas mudanças significativas em relação ao produto Second Life.

O Second Life é ainda um excelente negócio e mantém-se como um dos maiores sistemas de relacionamento via Internet.

Comenta-se que a melhor saída, seja, realmente o IPO (lançamento de ações no mercado) com finalidade de capitalizar a empresa e realizar lucros para os primeiros investidores.

Os investimentos e aquisições de moeda virtual continuam em franco crescimento, apesar da estagnação do sistema. Isso demonstra que existe e está em ampliação à confiança na moeda virtual (L$) e na economia simulada pelo metaverso da Linden Lab.

A projeção de crescimento da economia simulada no Second Life para este ano é superior a 40%. Um índice que causa inveja aos países reais com os maiores taxas de crescimento no mundo.

Colaboração:
*Jean Liberato (consultor especialista em redes sociais).
SL Guru – Consultoria Full Service em estratégias e negócios no Second Life
(11) 8400.9116/(11) 4129.2072


Origem: mundolinden.com

Especialistas defendem que mundos virtuais não precisam de "polícia"

Vários especialistas em universos virtuais, dentre os quais o fundador do Second Life, Philip Rosedale, defenderam no Congresso dos EUA que estes sites não necessitam de entidades externas para se "policiarem".

Especialistas em mundos virtuais foram à uma audiência, no Congresso dos EUA, com o propósito de explicar às autoridades norte-americanas que a comunidade on-line sabe tomar conta de si mesma. Citado pela Reuters, o fundador do Second Life, Philip Rosedale, defendeu que "é provável que as atividades dos mundos virtuais sejam de certa forma mais policiáveis e a lei seja melhor cumprida dentro destes metaversos".

Durante a audiência, que contou com a presença de vários avatares em telas LCD, os especialistas foram questionados sobre o que estes mundos fazem para evitar que sejam palco de crimes que possam ser transpostos para o mundo real.

"Eu não estou defendo a censura. Mas pergunto o que poderemos fazer para que algumas destas ferramentas gloriosas não sejam alteradas para ferramentas que possam facilitar a organização de ataques terroristas contra civis inocentes", defendeu Jane Harman, uma representante Democrata da Califórnia. Ela se referiu a um artigo publicado na imprensa britânica, no ano passado, em que se apresenta possibilidade de grupos de extremistas islâmicos utilizarem o Second Life (e outros metaversos) para atraírem adeptos.

Philip Rosedale foi claro na resposta ao afirmar que "nós nunca vimos nenhuma prova da existência deste tipo de atividade". O fundador do Second Life realçou que sua empresa proibiu algumas atividades, como a jogatina, e todas as transações não-oficiais feitas com a moeda virtual deste mundo, os "lindens", que pode ser trocados por dólares ou outras moedas reais, sem qualquer monitoramento. Vários dos especialistas presentes na audiência defenderam também que a realidade virtual será o próximo grande passo na evolução da Internet.

Origem: mundolinden.com

T-Systems cria área de Recrutamento e Seleção no Second Life!

O Objetivo é buscar no universo 3D profissionais apaixonados por TI que queiram conhecer a empresa e iniciar um processo real de seleção.

A T-Systems do Brasil, uma das líderes em serviços de Tecnologia da Informação e de Comunicações (ICT) da Europa, pertencente ao grupo Deutsche Telekom, é uma das pioneiras no segmento de TI nacional a utilizar o Second Life como espaço para encontrar talentos. A empresa contratou a Agência VM2 para lançar no metaverso sua área de Recrutamento e Seleção, com o objetivo de buscar profissionais apaixonados por tecnologia e fazer com que eles conheçam e ingressem na T-Systems.

Ao acessar o endereço http://slurl.com/secondlife/Brasil%20Corporativo/128/128/0 o usuário entra num universo paralelo que reproduz as unidades da T-Systems da Quatá (São Paulo) e Demarchi (São Bernardo do Campo) e será recepcionado pela Pink Spirit, ou seja, uma funcionária virtual da área de Recursos Humanos criada especialmente para atender o visitante. Durante a visita, Pink Spirit oferece as boas-vindas ao candidato, fornece informações sobre a companhia, vagas disponíveis, benefícios oferecidos e a oportunidade de participar de uma mini-entrevista para ingresso na empresa.

A área de recrutamento 3D da empresa já está divulgando diariamente vagas em aberto para diversos cargos. Atualmente a T-Systems está recrutando pelo Second Life Arquiteto de Solução, Consultor de TI, Gerente de Projeto, Analista de Desenvolvimento, Analista de Suporte, além de oportunidades para estágio nas áreas técnica e administrativa da empresa.

O espaço da T-Systems no Second Life foi desenvolvido pela VM2 Agência Digital, tendo como foco atrair profissionais de TI, pós-graduados, recém-formados e um público que utilize a ferramenta como forma de conhecimento do metaverso.

O Second Life é um mundo virtual em três dimensões criado pela Linden Lab em 2003, onde um usuário pode criar seu avatar para interagir em diferentes cenários. Atualmente o Brasil é o quarto país em número de usuários, juntamente com Estados Unidos, Alemanha e França.

Por: Carla Felici
VM2 Agência Digital
11 4193-4919 • www.vm2.com.br • carla@vm2.com.br

27 Março, 2008

VÍDEO TUTORIAL: Esvaziando sua lixeira regularmente

Aqui sempre têm, uma nova dica em vídeo, do Torley Linden, para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:

Atenas, uma nova opção para compra de assessórios de qualidade

Brasileiros inauguram uma das maiores lojas de departamentos do mundo, a Atenas. Totalmente construída em estilo Grego, trata-se de uma obra de arte em 3D.

Na loja você encontrará grifes conhecidas de Skins, com lançamentos produzidos pela artista Nany Merlin.

Nany é brasileira e mora na região Sul do país, especializada em edições gráficas, trabalha com fotografia e edição de moda, é bem conhecida no SL pela qualidade de seus trabalhos. Iniciou desenvolvendo coleções completas de roupas, exclusivas, todas de sua própria criação.

Contando sempre com a participação de modelos e designers da vida real em seus ensaios fotográficos, Nany, defende uma linha de alta qualidade na produções para o Second Life.

Além das novas skins, os clientes têm como opção comprar pacotes completos para customizar seus avatares (pele+corpo+olhos) a um ótimo custo, comparando-se ao mercado internacional e às marcas que concorrem diretamente.

Os shapes foram projetados pela famosa Iarita Beck, uma das melhores editoras de corpos do SL. Iarita é na verdade a cantora Iara Negrete, famosa no meio artístico, conhecida inclusive por ter coordenado a preparação vocal dos participantes do programa Pop Stars (Rouge e Br'oz – SBT), onde também foi jurada.

No Second Life, Iara utiliza de seus conhecimentos na edição de avatares, para atender inúmeros clientes com a avatar Iarita, na sua loja Unique Shapes, localizada na ilha Brasil Amazônia. Muitos avatares famosos e pessoas ligadas a moda são clientes de Iarita, incluindo um seleto público internacional.

Atenas é realmente uma experiência visual muito agradável, totalmente planejada para utilizar as opções máximas de qualidade de vídeo.

A alta qualidade de construção transforma Atenas em uma verdadeira obra de arte, com aplicações de texturas exclusivas, preparadas pela equipe, bem como utilização de softwares especializados para maximizar a apresentação gráfica. Atenas é mais uma produção da Studio Grafics, empresa brasileira com inúmeros projetos no Second Life.

Além do usuário passear por uma bela e planejada região, poderá ainda, comprar objetos de ótima qualidade, encontra-se também na loja assessórios, cabelos, olhos, sapatos, roupas, carros, móveis, objetos adultos e um grande camping sem restrições.

Vale à pena conhecer. Clique aqui.

Origem: mundolinden.com

26 Março, 2008

AGÊNCIA VM2 COLOCA FUNDAÇÃO MAPFRE NO SECOND LIFE

A Fundação MAPFRE, ligada à seguradora de mesmo nome, optou por utilizar o Second Life para atuar na prevenção de acidentes de trânsito.


A Agência VM2 foi a escolhida para desenvolver o Pista Certa, que possibilitará aos visitantes do Mataverso na forma de seus avatares reconhecerem valores e componentes importantes sobre sinalização e normas de trânsito, relacionando também a segurança viária a temas como meio ambiente e inclusão social.

O terreno de 8.000 m2 está localizado na Ilha Brasil Corporativo e está próximo ao Hospital ACCamargo e do SENAC, projetos também desenvolvidos pela Agência VM2.


O projeto foi baseado na versão real da Pista Certa e possibilita aos participantes guiarem veículos numa pista de circulação que contém cruzamentos, semáforos, sinalização e faixa de pedestres, recebendo "na prática" noções de prevenção de acidentes, cidadania e valores como o respeito ao próximo.

O avatar pode optar em fazer o percurso com uma bicicleta ou com dois tipos de carros - o "sóbrio" e o "bêbado", sendo que o segundo estará programado para não obedecer aos comandos dos usuários, colocando em risco a integridade física do condutor e de todos os "habitantes", simulando os perigos de se conduzir um veículo sob o efeito do álcool.

Outro destaque é o 'Espaço Diferente', ambiente que também fará parte do terreno de oito mil metros quadrados da Fundação na Ilha. Neste local, um quiosque apresentará o grupo MAPFRE aos 'avatares' e os participantes poderão obter informações gerais sobre a companhia.


De acordo com o presidente da Fundação MAPFRE no Brasil, Antonio Cássio dos Santos, trata-se de uma iniciativa que irá inserir no Second Life um projeto transformador que tem mostrado significativos resultados no mundo real e cuja principal característica é salvar vidas. "A idéia é atingir, sobretudo, os usuários mais jovens, transmitindo valores como ajuda mútua, integração e respeito e contribuindo, dessa forma, para a construção de uma sociedade 'real' muito mais segura com relação ao trânsito", finaliza.


Press release: VM2 Agência Digital

Gerando Interações Digitais de Resultados

23 Março, 2008

Participar do Second Life implica plano de ação claro das empresas

Treinamento, interatividade com o consumidor e ações de marketing são algumas das razões plausíveis para se investir no metaverso da Linden Lab.

Em maio de 2007, o Second Life foi utilizado por 167 mil usuários, de acordo com o IBOPE. Entretanto, o aplicativo não apareceu na sondagem de outubro, uma vez que a pesquisa não inclui programas que não atingem um patamar mínimo de 50 mil usuários mensal, segundo informou a assessoria de imprensa da entidade. Isso significa que a popularidade do Second Life caiu significativamente.

Os dados não refletem a euforia demonstrada pelo mercado no ano passado, quando inúmeras empresas passaram a fazer marketing por meio do programa que, segundo especialistas, representa o que será a web 3.0, ou a Web 3D. As perspectivas do Second Life e a sua utilização por empresas foram tema de encontro promovido pelo Conselho Superior de Tecnologia da Informação da Fecomercio.

A conclusão a que chegaram os participantes foi de que, para participar do mundo novo criado pelo Second Life, é necessário que as empresas tenham um plano de ação que denuncie de forma clara os motivos para estar naquele ambiente, desconhecido para muitos. Treinamento, interatividade com o consumidor e ações de marketing são algumas das razões plausíveis.

Sobre o programa e seus usuários - As possibilidades com o Second Life são inúmeras. Por exemplo, o programa permite que os usuários manipulem objetos e conheçam suas características de uma forma muito mais empírica do que se os mesmos estivessem apenas ilustrando uma página na internet. Com isso, as empresas podem checar o nível de aceitação de seu produto.

Sobre o perfil do público presente no aplicativo, pesquisas indicam que ele é formado, principalmente, por pessoas com alto poder aquisitivo, uma vez que para participar do metaverso é necessário ter internet banda larga e computador com alto poder de processamento.

A coordenadora de conteúdo do Second Life, Margot Pavan, afirmou que é importante compreender que não são necessárias grandes ações para estrear no metaverso: anunciar em quiosques, outdoors e guarda-sóis são opções baratas para quem começa. Comprar ilhas e construir prédios são alternativas para empresas que já compreendem esse mundo lúdico.

Aspecto jurídico - No que se refere ao aspecto de segurança jurídica do Second Life Brasil, o CEO da KAIZEN Games (empresa que lançou o Second Life, em parceria com o iG), Maurílio Shintati, disse, por ocasião do evento, que já se colocou à disposição do Ministério Público no caso de serem registrados atos ilícitos no ambiente.

"Nossa preocupação foi de tentar estabelecer um relacionamento de abertura e de colaboração com as autoridades. No Brasil, ainda não temos registro de ocorrências envolvendo o Ministério Público", comentou.

O que é o Second Life - Para quem não conhece, o Second Life é um jogo que criou um mundo virtual tridimensional, que oferece a qualquer um que tenha acesso à internet a possibilidade de ter uma "segunda vida". Foi criado em 2003 e já conta com mais de 12 milhões de usuários cadastrados.


Origem: Administradores.com.br

VÍDEO TUTORIAL: crie texturas transparentes

Vídeo postado por Torley Linden, que prepara tutoriais oficiais da Linden Lab, mostra como preparar no Photoshop aquelas texturas profissionais, afim de tornar seus objetos bem mais elaborados e realistas. Confira:




17 Março, 2008

Philip Rosedale não será mais o CEO da Linden Lab

O principal executivo da Linden e idealizador do universo Second Life, Philip Rosedale, disse hoje internamente, que está procurando no mercado um novo CEO (Chefe do Escritório Executivo), com um perfil mais operacional e visão estratégica externa.

Rosedale irá manter-se como presidente da companhia, substituindo o atual Mitch Kapor, quando seu sucessor chegar. Mitch continuará sendo membro do comitê de acionistas que compõe o maior grupo de investidores da empresa. Bem como, manterá o papel de estrategista e de desenvolvimento de novos produtos.

"Este é o trabalho da minha vida", disse Rosedale à Reuters em uma entrevista. "Não vou para qualquer lugar. E ainda tenho tempo para desenvolver o projeto, talvez pelo resto da minha vida."

Second Life passa pelo momento de menor crescimento, depois de sua rápida expansão. O substituto de Rosedale terá a difícil tarefa de recuperar o crescimento da base de novos usuários e tentar mantê-los tão apaixonados quanto os primeiros participantes.

A mudança de um visionário fundador de uma companhia tecnológica com grande sucesso em suas operações em pouco de tempo de existência, remete a exemplos como eBay, Google ou You Tube. Estudos da Harvard Business Review, demonstram que 50% dos fundadores de companhias de tecnologia com grande resultado em seu início, deixaram de ser CEO após três anos, 40% permaneceu por quatro anos e menos de 25% levaram suas empresas para bolsas através de IPOs (lançamentos públicos de ações). Rosedale, fundou a Linden Lab em 1999, após sair da função de diretor de tecnologia da RealNetworks (Real Player).

"Não está acontecendo nenhuma crise. Todos sabiam que um dia ele (Rosedale) deixaria de ser o CEO da Linden Lab”, disse Mitch, completando que a mudança de gestão não é um sinal de venda da empresa ou da abertura da empresa através de uma oferta pública de ações, no entanto, diz que um IPO, seria também uma opção interessante.

"Este sempre foi nosso projeto a longo prazo, uma empresa inicialmente promissora precisa pensar no futuro e planejar este. Em algum momento, torna-se oportuno levar a decisão a público, mas não há pressa para isso ", disse ele.

De hype a empresa estagnada

O novo CEO da Linden Lab tem como missão reavivar o crescimento que fez do Second Life um fenômeno.

O mundo virtual continua crescendo e a quantidade de horas utilizadas também. Mas a taxas são menores que no final de 2006 e início de 2007, quando uma onda de atenção trouxe novos usuários em massa ao Second Life. Marcas famosas incluindo Reuters, IBM, Bradesco, Fiat iniciaram suas atividades no Metaverso SL neste momento.

Mais de 12 milhões de contas foram criadas desde que o SL foi lançado, embora a maioria não esteja mais ativa, existem cerca de 500.000 usuários muito ativos no mundo atualmente.

Mês-a-mês o índice de novos usuários cresce, mas não chega ao pico de quase 50% em Outubro de 2006. Na verdade o índice caiu para 4,6% em Janeiro de 2008, segundo dados oficiais da Linden Lab recentemente disponibilizados.

Considerado um fenômeno o Second Life tem e sempre teve problemas para manter ativos os novos usuários. Isso pode ser resultado da dificuldade em utilizar o sistema, tornar a plataforma mais fácil para novatos é uma meta, que poderá ser desenvolvida em conjunto entre Rosedale e o novo CEO.

"Estamos à procura de alguém que tenha experiência e também uma paixão por este tipo de desafio, dirigir uma empresa desenvolvedora de software/plataforma, que pode atender poucos ou até milhões de pessoas, que é onde queremos chegar”, disse ele.

Uma cultura corporativa única

O novo chefe da Linden Lab terá também que equilibrar a necessidade de uma gestão mais eficiente com a cultura moderna da empresa e uma estrutura descentralizada. O pessoal da Linden pode escolher em quais projetos quer trabalhar e os bônus são distribuídos para todos através de um sistema chamado "Love Machine", que permite que cada grupo de colaboradores seja beneficiado diretamente pelas tarefas entregues em seu desenvolvimento.

O novo CEO também terá de reconquistar os entusiastas do Second Life e saber como trabalhar em conjunto o público formado por pessoas já experientes, que constroem e desenvolvem recursos para o sistema livremente, e ainda, motivar integrar e desenvolver a necessidade de utilização, para incentivar a permanência dos novos usuários.

Foi contratada uma consultoria experiente para encontrar o novo CEO e o processo pode levar pouco tempo, ou muitos meses. Não existe prazo para isso, pois esperam encontrar a pessoa ideal para esta função. Mas certamente, o principal fator de contratação será o entusiasmo do novo executivo com o mundo virtual criado por Rosedale.

Origem:

MUNDOLINDEN.COM