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06 dezembro, 2007

Blog descontinuado!

Venho por meio deste post comunicar oficialmente o descontinuamento do BRSECONDLIFE , no Second Life pude ter novas experiências , conhecer novas pessoas e conhecimentos no qual me deram novas perpectivas na real life e me agregaram algumas coisas.

Porém por motivos reais e virtuais decidi deixar de dedicar meu tempo antes dedicado a vocês leitores e no metaverso.

Irei deixar todos os posts para referência e ou consulta a quem interessar :)

Para quem interessar estarei comunicável via email : rodri_gho@yahoo.com.br

Muito mais poderia ser dito , tanto positivamente ou não. Mas irei finalizar apenas com a seguinte frase:

Second Life , aprecie com moderação!!!

06 setembro, 2007

Vem aí a Ilha Anhagabaú, reserve seu terreno!


Um dos empreendimentos mais esperados da Mainland Brasil está quase pronto para fazer a sua estréia. Se você é um cliente Premium pode sair na frente e fazer a reserva do seu pedacinho de terra virtual agora mesmo.

Na noite do dia 12 de setembro, a Ilha Anhagabaú, estará aberta a todos. Os residentes poderão conhecer alguns clássicos empreendimentos como é o caso do Theatro Municipal e o Viaduto do Chá.

A famosa terra da garoa estará representada de maneira oficial pela Mainland Brasil no Second Life e contará com espaços que foram reproduzidos igualmente as obras reais.

Para reservar um terreno para seu empreendimento na Ilha Anhagabaú clique aqui e siga direto para nossa seção de Comercio de Terrenos.

Confira algumas fotos no qual o BRSECONDLIFE já postou aqui no blog:

Fotos de Abril
Fotos de Julho

A Kaizen disponibilizou também um novo mecanismo para suporte onde tem sua base de dados com as principais dúvidas e caso nada seja encontrado é disponibilizado um formulário para entrar em contato.

Confira o novo sistema de suporte clicando aqui!

HBO exibe primeiro documentário rodado no Second Life!

A HBO adquiriu os direitos de exibição de «Molotov´s Dispatches in Search of the Creator: A Second Life Odyssey», o primeiro documentário inteiramente rodado no mundo virtual. O filme estreia em 2008.

Realizado por Douglas Gayeton, o documentário conta, numa série de mini-episódios, a história do avatar (personagem virtual) Molotov Alva, o alter ego de Gayeton, e as suas andanças pelo SL.

Na história, Molotov desapareceu da sua casa na Califórnia, em Janeiro de 2007. Na sua busca pelo criador do novo universo, o avatar encontra personagens de todos os tipos e com elas inicia relações de vários graus.

04 setembro, 2007

Video Games Live faz turnê no Brasil, com novidades na programação e participação no Second Life!

Com a participação da Orquestra Petrobras, evento mistura música eletrosinfônica com famosas trilhas sonoras de games, como “Halo” e “One Winged Angel”

O Vídeo Games Live, espetáculo musical que une música eletrosinfônica com trilhas sonoras de games, estará de volta ao Brasil em setembro. O evento, organizado pela Conexão Cultural, será realizado em São Paulo (Via Funchal, dia 16), Rio de Janeiro (Citibank Hall, 23/09) e Brasília (Centro de Convenções, 30/09). Uma das novidades é lançamento do primeiro DVD&CD do VGL, gravado no espetáculo do Rio de Janeiro, em 2006. Para agradar não apenas os fãs do mundo real, o DVD será lançado simultaneamente no Second Life. O produto estará à venda durante todas as apresentações da turnê brasileira e também no site oficial do evento (www.videogameslive.com.br).

Vídeo Games Live no Second Life

O Video Games Live estará no mundo virtual a partir do dia 8 de setembro, na Ilha Berrini, em um charmoso espaço de exposição ao ar livre com informações sobre os músicos, os shows no Brasil, fotos, vídeos, além, claro, de muita música. O público vai ter acesso a trechos de diversas apresentações do VGL no mundo todo. O local , produzido pelo Estúdio Cafeína, também terá um lounge com instrumentos para a gravação de um videoclipe, que será exibido em um telão durante os shows do Vídeo Games Live no mundo real. No Second Life, os avatares interessados vão poder comprar ingressos das apresentações.

Sobre o evento:

O Video Games Live tem o impacto de um concerto, com direito a orquestra e coral, mas também desperta a vibração de um show de rock, com laser e projeção sincronizada de cenas dos games mais famosos da história. Durante as apresentações no Rio e em São Paulo, a Orquestra Petrobras Sinfônica interpretará as mais famosas trilhas do universo do game music tais como “Mario”, “Zelda”, “Halo” e “Sonic”, incluindo sucessos de “Final Fantasy” como “One Winged Angel”. Em Brasília, o espetáculo fica por conta da Orquestra Villa-Lobos. O Coro Sinfônico do Rio de Janeiro estará presente em todas as apresentações. A nova turnê terá aproximadamente 30% de novo conteúdo, além de algumas surpresas. Uma delas é a inclusão da música do game Tron no repertório.

A regência do VGL será do famoso maestro internacional Jack Wall, especializado em game music e que desenvolveu o projeto em parceria com o também reconhecido compositor de trilhas de jogos eletrônicos Tommy Tallarico. Idealizado para ser sempre apresentado com uma orquestra sinfônica em cada país (em Hollywood a apresentação foi com a Orquestra Filarmônica de Los Angeles), o objetivo dos músicos também é aproximar a música eletro-sinfônica dos jovens e consolidar o Vídeo Games Live como uma ótima oportunidade para reunir toda a família.

Tallarico e Wall desenvolveram um repertório exclusivo para a turnê brasileira garantindo a presença de jogos cultuados no Brasil. “Selecionamos os jogos mais populares com as trilhas sonoras memoráveis”, diz o maestro Jack Wall. Um dos primeiros pianistas a tocar trilhas sonoras de vídeo game, o chinês Martin Leung é uma das atrações do evento. Mais conhecido como Video Game Pianist, Martin ficou famoso depois de ser assistido por mais de 40 milhões de pessoas em todo o mundo ao aparecer no site Ebaum’s World em 2004 tocando de olhos fechados e em uma velocidade impressionante o tema do clássico jogo Mario Bros.

A realização e produção do evento são da empresa carioca Conexão Cultural, dirigida por Sérgio Murilo Carvalho, empresário com mais de 20 anos de experiência no segmento de entretenimento. O patrocínio máster é da Petrobras com co-patrocínio da Claro e do UOL.
Conexão Cultural: Além do Vídeo Games Live 2007 (RJ/SP), a Conexão Cultural também assinou a produção e a organização do evento de comemoração dos 440 anos do Rio de Janeiro (2005), Vídeo Games Live 2006 (RJ) e Feira Musica Brasil (quatro dias de feira de negócios, produtos e três palcos com atrações nacionais e internacionais, fevereiro de 2007, em Recife).

Via Funchal
Citibank Hall
Preços:
Mesa Especial – R$140
Mesa Vip – R$200


Informações para a imprensa:
MNiemeyer Assessoria de Comunicação
55 21 2178-2103 ou 55 21 2178-2104
Andrea Pessôa: andrea@mniemeyer.com.br / 55 21 9627 5441
Julia Enne: julia@mniemeyer.com.br / 55 21 7818 7474

Consultor da balsamo perfumes lança campanha no Second Life!

A pouco mais de um mês o Consultor da BALSAMO PERFUMES, Alexandre Cordeiro–RL e AlexandreConsultor2459-SL, vislumbrou vários dentre muitas oportunidades de negócios oferecidas no mundo do Second Life, também conhecido como metaverso.

O mesmo já trabalha diretamente com realidade virtual desde 1999, envolvido com Vôo Virtual e Simulação Aérea pela internet a ponto de seu último projeto receber recursos na ordem de R$ 600.000,00 (seiscentos mil reais), ele mesmo justifica, afirmando e garantindo que esses mesmos investimentos serem insignificantes, tendo em vista o custo benefício para futuras gerações de profissionais do setor aéreo e aeronáuticos nas diversas áreas de segurança, treinamento e instrução de vôo!!

Sabendo conciliar hobby e trabalho em uma mesma profissão, este sempre motivado e entusiasmado por gostar do que faz, com novas tendências e tecnologias, que facilitar assim a fazer novos empreendimentos pessoais e profissionais ao longo de sua carreira, é palestrante e já ver no SL esta oportunidade toma vultos internacionais para aqueles que estão no anonimato, ele condensa tudo em um só pacote chamado de ENTRETERIMENTO HI-TEC (banda larga de internet, vídeos no YouTube e o ambiente virtual do SL) tudo isso sendo possível a computadores cada vezes mais poderosos e robustos em processadores, memórias e placas gráficas de ultimas gerações, tudo isso agradando que já vem agradando o mercado a algum tempo.

Começou do zero no SL, e hoje tem uma loja alugada em um shopping por três semanas e tem parceiras junto a mais duas lojas que fazem a divulgação de sua marca com banner da BALSAMO PERFUMES, ainda contratou uma secretária executiva e uma gerente de vendas e preparou toda equipe para fazer uma das maiores e a 1ª campanhas de perfumes do SL do Brasil. Que pretende, dar amostra grátis (reais – vale lembra) de suas fragrâncias aos 50 (cinqüenta) avatares que visitarem e clicarem nos banners da BALSAMO PERFUMES e lhe enviarem para o e-mail disponível no Note Card do banner. – Vale lembra a política de segurança e confidencialidade na guarda desses dados, adotado pelo mesmo!!

Com esta campanha realizado para a BALSAMO PERFUMES no SL, ele procura ter um feedback de tráfego bem como tira uma serie de duvidas, mitos e desmistifica os tão tenebrosos e assustadores scripts (SLS), que para ele, nada mais é do que pura diversão em um verdadeiro laboratório virtual para o serviço de marketing e propagando de suas fragrâncias e produtos.

Enfim, desde já ele agradece e parabeniza a todos os responsáveis de sites, blogs e fóruns dedicado ao SECOND LIFE, e espera fazer excelentes negócios VIRTUAIS E REIAS com o SL, ALEXANDRE CORDEIRO afirma: “QUE TUDO É UMA QUESTÃO DE TEMPO, CRIATIVIDADE, CREDIBILIDADE E INVESTIMENTO, PARA SE TER SUCESSO NA VIDAS REAL E NO SECOND LIFE!!”

Sua loja: brasil - SHOPPING/BOI, Gomorra (187, 204, 23)

ALEXANDRE CORDEIRO DA SILVA
Trabalha com Vôo Virtual e Simulação Aérea desde 1999.
PILOTO VIRTUAL E CONTROLADOR DE VÔO VIRTUAL
MEMBRO DA INTERNATIONAL VIRTUAL AVIATION ORGANIZATION E
VIRTUAL AIR TRAFFIC SIMULATION NETWORK
É ESPECIALISTA EM INFORMAÇÕES AERONÁUTICAS.
Fone - 0xx12-9732-6981 // 0xx12-3629-6278
Balsamo_2459@ig.com.br

Second Life: 80% quer comprar no metaverso!

De acordo com um estudo do instituto de pesquisas online Qualibest, 70% dos usuários cadastrados e 80% dos ativos do Second Life têm a intenção de comprar no mundo virtual produtos oferecidos na vida real. O levantamento ouviu internautas de todas as regiões do país, apontando também que, entre os itens que mais despertam interesse, livros e CDs têm a preferência, com 71% dos votos.

Já eletrônicos ficam com 65%, roupas com 51%, computadores com 36% e apartamentos com 18%. Além disso, 14% das pessoas que conhecem o Second Life acreditam que ele irá gerar mais lucro, dentro de meses, para quem já começou a explorá-lo financeiramente.

A maioria dos internautas entrevistados - 72% - tem alguma familiaridade com o Second Life, mas apenas 4% é usuário ativo (navega pelo menos uma vez por semana). Além disso, dos 28% que afirmam já ter entrado no SL, 54% são homens, com idade média de 29 anos. Já 44% dos ouvidos dizem nunca ter acessado o site e 41% destes aponta como principal motivo a falta de hábito.

29 agosto, 2007

Aula da UPE na Ilha Recife é destaque no JC e Folha PE!

A aula promovida pelo Professor Otto Benar, da disciplina de Gerência Empresarial, da FCAP (UPE), na Ilha Recife no Second Life, é destaque nos principais jornais de Pernambuco. Tanto o JC quanto à Folha de Pernambuco dedicaram matérias extensas ao evento, enfatizando o pioneirismo da ação. Abaixo, leia na íntegra a matéria da Folha de Pernambuco:

“Sala de aula chega ao mundo do Second Life"
Universidades se organizam para dar aulas no ambiente virtual

No último dia 20 os alunos do 8º período do curso de Administração de Empresas da Universidade de Pernambuco (UPE) se dividiram em grupo para discutir um texto indicado pelo professor Otto Farias, que ministra a disciplina Gestão Empresarial. Mas, ao invés de irem para a sala de aula tradicional, os estudantes ligaram o computador e entraram no Second Life (SL), para participar da aula que, segundo o professor, foi a primeira experiência de aplicação do universo virtual para a prática de ensino no Recife.

Cerca de 20, dos 40 alunos, que pagam a disciplina compareceram à aula virtual. “A dificuldade técnica foi um obstáculo, já que muitos alunos sequer possuíam conexão à internet em banda larga. Outros esbarraram na limitação de hardware de seus micros”, comenta o professor Otto. Saber se locomover no universo virtual também foi um empecilho. Alguns alunos não conseguiram achar a sala de aula, projetada pela empresa I2, da Incubatep e localizada na “Ilha Recife”.
Para o professor, a experiência foi positiva, mesmo sem conseguir reunir toda a turma. “Muitas universidades do exterior já usam o SL como ferramenta de aula. Acredito que o que presenciamos é apenas um primeiro momento e que esses universos podem ser fundamentais para a educação em um futuro próximo”. Ele acredita que dentro de pouco tempo, até mesmo simulações poderão ser usadas como cenário para aulas. “Podemos, por exemplo, ambientar a aula em uma sala de reunião de uma grande empresa em que os estudantes deverão agir como os funcionários e diretores e tomar decisões importantes”.
Durante a primeira aula, alguns usuários comuns do Second Life apareceram na sala, atraídos pela quantidade de pessoas reunidas em um único lugar. “Tive que explicar do que se tratava e eles foram educados, se retirando”. O professor acredita que o espaço criado pela I2 também pode, no futuro, servir para outros tipos de aulas. “Uma vez que o espaço físico já está criado, também será possível ofertar minicursos abertos também para quem não é aluno da UPE”, sugere.
A segunda aula virtual deve acontecer em setembro, dessa vez com a participação de dois professores - do Rio Grande do Sul e de Portugal - e o problema de acessibilidade dos alunos deve ser minimizado pelo uso de um dos laboratórios da universidade. “Aqui na UPE outros professores já se demonstraram interessados nas aplicações em ambientes virtuais. Acredito que essa primeira aula foi apenas o começo de uma experiência que pode render frutos muitos positivos futuramente”.

Pioneirismo

Além de afirmar que a aula foi a primeira realizada nesses moldes na cidade, o professor acredita que a iniciativa é inédita também no Brasil. “Em Recife essa é, seguramente, a primeira experiência. No Brasil tive notícia de que um grupo de faculdades está criando ambientes para o SL para usar como salas de aulas. Nós saímos na frente”, comemora.”

Para se teleportar para a Ilha clique AQUI!

28 agosto, 2007

Cidade do Conhecimento estréia no Second Life!

Acontece neste momento, na Ilha Mosaico, o evento que marca o lançamento do
projeto Cidade do Conhecimento no Second Life.
A mesa de debates que discute o objetivo do projeto e suas tendências pode ser acompanhada ao vivo.

Hoje na 2º edição do SPTV pela Globo às 12:45, foi realizada uma matéria no qual apresentou a Cidade do Conhecimento 2.0 no Second Life. Diretamente do local (RL)Gilson Schwartz (ECA-USP) e Margot Paivan (IG)deram uma entrevista onde puderam detalhar resumidamente sobre o projeto!

Para quem quiser acompanhar o evento procure na busca a ilhas MLBR, escolha a MLBR Mosaico 1 nas coordenadas 207, 210, 22 – ao lado do MASP.

27 agosto, 2007

Skype à partir do Second Life!

Confiram vídeo mostrando uma chamada em video via Skype a partir do Second Life. Ou seja, é um contato do Second com a Real Life, através do Skype. Isso é possível através do ‘Lifecrawler’ no qual oferece o serviço de webcam para o Second Life.

Unisinos tem uma ilha no Second Life!

A Unisinos é a primeira universidade brasileira a ter uma ilha no Second Life. Estão no mundo virtual o Centro Administrativo, a Biblioteca, o Anfiteatro Padre Werner e o prédio principal das Ciências Humanas. A instituição tem planos de usar o espaço em iniciativas de educação à distância.

Um vídeo com imagens da ilha está disponível no YouTube. O link está relacionado abaixo.

Ilha UNISINOS no Second Life

24 agosto, 2007

Alemão do Big Brother no Second Life?


Calma , se trata apenas de um avatar brasileiro que está vendendo por 390L$ o Shape (corpo), Skin (Pele) e o Cabelo "do alemão".

Tem lá suas semelhanças mas...rsrs...

Crie seu irmão gêmeo virtual!


O site MyCyberTwin lançado recentemente por uma empresa australiana cria um irmão gêmeo virtual que conversa com seus amigos quando você não está online. Segundo o criador do site, Liesl Capper, o site pode ser usado por blogs e sites de relacionamento, além de conversar com seus amigos quando você estiver ocupado ou dormindo, e até informar onde será a festa no sábado.

O serviço permite a escolha de diversas personalidades, e depois de responder uma série de perguntas, o robô aprende mais sobre a personalidade do usuário, podendo conversar com outros de forma mais real. O site possui ferramentas que avaliam as atitudes, valores, gostos e desgostos da pessoa e coloca a personalidade no programa. Também é possível programar respostar a perguntas comuns ou ainda fazer perguntas.

Sites e blogueiros vão querer este serviço para poder conversar com pessoas enquanto estão ocupadas. Empresas podem aprender de consumidores sem ter que falar com eles” - disse Liesl.

O endereço é: http://www.mycybertwin.com/

O site já possui aproximadamente 40 mil gêmeos virtuais, entre eles celebridades como Angelina Jolie, Paris Hilton e George Bush, e até há a possibilidade de criar irmãos gêmeos virtuais para avatares do Second Life.

Apesar de já termos alguns brasileiros registrados os irmãos virtuais brasileiros só falam em inglês e serviço destinado ao Second Life é pago.

Como teste realizei a seguinte pergunta para "meu írmão":

You: do you like play Second Life?

Teddy: I love Second Life. It's a great place to explore and experience new things.

:)

23 agosto, 2007

"Second Life" chinês quer padronizar mundos virtuais!

HiPiHi, um mundo virtual nos moldes do Second Life, visa padronizar e globalizar os mundos virtuais.
A intenção é que os usuários de diversos mundos virtuais possam interagir e migrar de um mundo para outro quando quiserem. Citando como exemplo, um usuário possa passear no Second Life e no HiPiHi.

A proposta é interessante e segue as tendências e necessidades das redes sociais (Orkut e afins), que estão começando a considerar uma interação entre eles. Pois convenhamos, é um saco preencher todos os dados, criar o seu perfil e procurar seus amigos toda vez que entrarmos em uma rede social nova. O mesmo vale para os mundos virtuais.

Como podemos notar abaixo qualquer semelhança com o Second Life é mera coincidência rsrsrs... Acima o wesite do Second Life e abaixo o HiPiHi!


Gravação de video do Charlie Brown Jr no Second Life Ontem!

Ontem rolou uma festa com gravação de um vídeo exclusivo do Charlie Brown Jr no Second Life! A festa aconteceu na Ilha Help Brasil a partir das 21h,e teve distribuição de camisetas do Charlie Brown Jr,exibição do videoclipe de “Não Viva em Vão” e imagens da banda em um telão irado e a gravação de um videoclipe inédito com a participação da galera que marcou presença.

Por:http://charliebrownjuniorvideos.wordpress.com/

22 agosto, 2007

Prostituição - Real X Virtual

Este resumo não está disponível. Clique aqui para ver a postagem.

Matéria sobre o Second Life no Monovolume!

O monovolume é uma revista experimental criada em julho de 2003 pelo designer Daniel Santiago.

O principal objetivo do monovolume é unir música, arte, cultura alternativa e comportamento num só lugar de modo prático, de fácil acesso e com um visual moderno. Estando atualmente no Volume um, a revista traz matérias e entrevistas com pessoas interessantes e importantes nas mais diversas áreas culturais.

Além da matéria o mesmo apresentou uma conversa com o jornalista Pedro Burgos (26), que escreve para a Superinteressante e eu (Rodrigo Rodrigues) cujo avatar no SL Teddy Lyne.

Confiram alguns trechos:
"
Você acredita que experiências ocorridas no Second Life podem agregar valores para a vida real dos habitante desse metaverso?
Pedro Burgos: Sim, qualquer experiência social agrega valores. Mas é bem possível que o Second Life seja uma perda de tempo. Tem gente que usa só pra ficar jogando bomba nos outros, ou pra ficar comprando roupas sem parar... É possível conhecer pessoas de outras culturas - coisa que os brasileiros não costumam fazer muito, por definição - exercitar a criatividade, se divertir com pessoas queridas... Isso tudo é enriquecedor pra "vida real".

Rodrigo Rodrigues: Sim claro , no mundo virtual é possível realizar várias atividades no qual talvez nunca tenha tido nenhum contato na vida real como por exemplo: Fotógrafo , DJ , Designer ou até mesmo coordenar projetos , e com o tempo essa experiência se bem traçada pode dispertar o interesse na vida real. Além disso , podemos ter diversos contatos estrangeiros , que servem para a prática e estímulo no aprendizado de outros idiomas.


O SL possui alguns pré-quisitos como placa de vídeo apropriada, download e instalação do programa e conexão rápida. Você acha que isso acaba limitando o acesso de usuários, principalmente no Brasil?
Pedro Burgos: Sem dúvida. Se o SL fosse mais "leve", o Brasil poderia brigar pra ser o país com maior número de usuários, junto dos EUA - assim como o Orkut. Há uma demanda muito grande entre as pessoas que utilizam o software que a Linden Labs (criadora do jogo) abra totalmente o código para permitir à comunidade fazer melhoras no programa, que é pesado demais, considerando os gráficos.

Rodrigo Rodrigues: Sim , assim como há também limitação ao possuir uma banda larga e um bom hardware para muitos no Brasil!É comum , vermos pessoas relatando suas experiências no SL como horríveis onde todas se queixam da lentidão ou problemas de incompatibilidade de hardware. Se todos tivessem condições de ter um bom equipamento e banda larga certamente a quantidade de usuários ativos no SL seria bem mais considerável

"

Para ver a matéria completa acessem:
Monovolume.com.br

Ilha MLBR Livre, conheça!


A Mainland Brasil tem o prazer de apresentar a todos os residentes o seu novo empreendimento, a MLBR Livre 1. O local é próprio para você adquirir seu pedacinho de terra no mundo virtual. Que tal fazer uma visita para conhecer o novo ambiente que surgiu? Clique
aqui e siga diretamente para o local.

Lembre-se que se você já é cliente Premium, pode adquirir seu primeiro lote sem a necessidade de pagamento da Taxa Territorial Virtual (TTV). Clique aqui e veja a relação de terrenos prontos para sua aquisição.

Por: http://www.secondlifebrasil.com.br

20 agosto, 2007

A Primeira reforma agrária digital privada do mundo!

No dia 28 de Agosto está previsto o lançamento do projeto “A Cidade do conhecimento 2.0″ que será capitaneado pela USP dentro do Second Life, onde o objetivo é abrigar projetos inovadores na área educacional, social, ambiental e de empreendedorismo tecnológico, atraindo assim instituições de ensino, ONG’s e empresas privadas para o mundo virtual, e o melhor … livre de impostos.

O local foi cedido pelo IG e pela Kaizen Games, administradores do Second Life no Brasil.

A intenção do projeto visa gerar capacitação de pessoas para o uso de mídias digitais, PUC e USP já integram a área educacional do projeto, já na área de empreendedorismo tecnológico o projeto funcionará como uma incubadora de pequenas e micro empresas.

Vale a pena conferir

15 agosto, 2007

Cansei!


Pelo Brasil, vamos fazer 1 minuto de silêncio.
Movimento Cívico pelo Direito dos Brasileiros - um movimento a favor do Brasil!
DIA 17 DE AGOSTO ÀS 13:00.



Mais em:www.cansei.com.br

O BRSECONDLIFE também apóia esta iniciativa!

Confira abaixo as Ilhas que já manifestaram o apoio a campanha!

Berrini
Ilha BH
Ilha Bella

Manutenção no Second Life!

O Second Life está neste momento em manutenção de seus servidores por um período de 2 horas aproximadamente.

Apesar do fechamento, cerca de 25.000 residentes ainda permaneciam online às 13:15 sendo completamente desconectados somente às 13:25!

Veja detalhes em : Official Linden Blog