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28 abril, 2008

Ilha RJ City ganha matéria no G1 do Globo.com!

Confiram techos da matéria:
"...
O Rio de Janeiro ganhou uma ilha brasileira 100% temática no universo virtual do Second Life. A ilha temática RJ City é uma reprodução fiel da capital do Rio de Janeiro, com seus principais pontos turísticos devidamente representados.A ilha conta com as versões virtuais de símibolos da cidade como o Cristo Redentor, o Sambódromo, as praias de Ipanema e Copacabana, o Arco da Lapa, o Pão de Açúcar e a Pedra da Gávea.Também é possível visitar a sede virtual da Mocidade Independente de Padre Miguel, primeira escola de samba virtual.
..."

Para visitar a Ilha RJ City Clique AQUI!

Confira mais fotos clicando AQUI!

23 abril, 2008

Viajando no tempo, confira como eram os sites do Second Life!

O BRSECONDLIFE resgatou para os fãs do Second Life Brasil, imagens exclusivas de como já foram um dia os sites da LindenLab , Second Life e até mesmo o Second Life Brasil que é o atual MainLand Brasil em toda sua trajetória desde 2002!

Veja a primeira versão do Secondlife.com no final de 2002:Agora temos o segundo layout do site da LindenLab.com em 2003 , o lançamento do primeiro site foi em Março de 2003.De cara nova o SecondLife.com em 2004 já contava com a versão final e paga , o usuário tinha 7 dias gratuitos.Em 2005 a Linden começava ganhar destaque e virar notícia na mídia estrangeira.Em crescimento, em 2006 o site já contava com mais de 100.000 residentes e disponibilizando no site o SLMap e os dados da quantidades de residentes totais e online.No ano de 2006 a KaizenGames já estava de olho SecondLife registrando o domínio secondlifebrasil.com.br e no começo de 2007 iniciava sua divulgação no BrasilJá popularizado mudialmente e visto como febre entre os Brasileiros a versão brasileira do Second Life chega ao Brasil com seu Pré-Lançamento e posteriormente no dia 23 de abril de 2007 o lançamento comercial.

22 abril, 2008

Linden Lab anuncia novo presidente-executivo!

Executivo substituirá Philip Rosedale à frente da empresa responsável pelo Second Life
A Linden Lab anunciou nesta terça-feira seu novo CEO, o especialista em estratégias digitais Mark Kingdon. Caberá ele a tarefa de substituir Philip Rosedale no posto de presidente-executivo da empresa responsável pelo mundo virtual Second Life.

Segundo comunicado publicado no blog oficial da Linden Lab, Kingdon assumirá o posto em 15 de maio. No texto, Rosedale apresenta Kingdon como “uma pessoa com uma combinação rara e incomum de liderança de negócios, criatividade e paixão pelo Second Life”.

O currículo do novo presidente-executivo inclui passagens pela empresa de consultoria PricewaterhouseCoopers e pela agência de publicidade digital Organic, além de um MBA na Wharton School of Business, da Universidade da Pensilvânia.

Ainda de acordo com o comunicado, o novo presidente, que também assumirá o avatar M Linden, será apresentado oficialmente aos usuários do mundo virtual durante encontro a ser realizado nas próximas semanas dentro do metaverso.

Rosedale continuará atuando na Linden Lab como presidente do conselho.

09 abril, 2008

Linden Lab reduz preços de suas regiões e prepara lançamento de novo continente

Preocupada com a evasão de donos de terrenos e o alto preço do m2 em mainlands, a empresa dona do Second Life resolveu reduzir os custos para venda de ilhas inteiras (regiões). Bem como vai interferir novamente no mercado de terrenos.

O preço médio atual do m2 de terreno na mainland mantida pela Liden, atualmente é de L$11,5, considerado pela empresa um preço alto que dificulta a movimentação deste mercado. Pouco mais de 1 milhão de m2 são transacionados entre avatares por dia nos continentes mantidos por ela (mainlands) .

Estes terrenos são diferentes daqueles administrados por particulares, que são conhecidos como Estate Lands (ilhas/regiões particulares, onde um usuário premium administra seus interesses diretamente com a Linden e repassa para outros usuários que podem ou não ser premium).


Nas Estate Lands também movimenta-se quase 1 milhão de m2 ao dia, porém o preço médio da venda ou transferência destes terrenos é menor, cerca de L$3,6 por m2.

A novidade atinge diretamente as Estate Lands onde uma região (ilha) que antigamente era vendida por USD$ 1675 (cerca de L$450.000), com taxa mensal de USD$295 (L$85.000) à partir de agora será vendida por apenas USD$1000 (L$265000). A taxa mensal por enquanto será a mesma. Essa "venda" trata-se na verdade de uma operação de aluguel de espaço em servidores, onde a Linden Lab terceiriza a administração de parte de suas "terras", que nada mais são do que espaço em seus servidores que simulam espaços inteiros com 65565 m2 e 15000 prims (atualmente representa cerca de 49% do grid).

Em relação às mainlands (terras administradas pela própria Linden Lab), a intenção é reduzir controladamente o preço de venda do m2. Para isso o lançamento de um novo continente será a solução e ocorrerá em breve um leilão de terrenos com lance mínimo de USD$750 (L$199.000). Nas ações anteriores da empresa feitas de forma menos intervencionista, o preço médio dos terrenos caiu de aproximadamente L$18 para L$8 o m2. Atualmente projeta-se uma queda para cerca de L$6para cada m2 em mainland.

Leia aqui a mensagem enviada por Jack Linden no blog oficial.

Origem: mundolinden.com

Agência Dynamo Publicidade On Line contrata especialista em Second Life

A agência Dynamo, procura um consultor de SEO e de SEM (dando ênfase ao Second Life), Webwriting -Sales copy writer, mas observe o que você ou seu filho têm de saber para ser um “CONSULTOR EM SOCIAL MARKETING” da Dynamo:

Você precisa passar mais horas online do que qualquer outra atividade, têm que ser um e-gamer - experts em CS, Diablo e Warcraft, ser popular nas redes sociais - ter pelo menos umas 200 comunidades no Orkut e uns 700 amigos, prestar atenção às inovações em redes sociais - eles ainda reiteramque você deve “Achar o mySpace muiiiiiiiitttoooo superior ao Orkut” e também:

* Participar ativamente do Yahoo! Respostas
* Não só ter participado do MSN desde o começo, mas também deve ter vivido a fase do mIRC, e ICQ;
* Participar de Fóruns ativamente, já moderou um … ou pelo menos saber bem como funciona um.

Se você se identificou com o perfil acima, você é a pessoa que precisamos! Mas antes, precisamos saber se você cumpre estes pré-requisitos:

1. - experiência em projetos social media - básica
2. - entendimento conceito web 2.0 - altamente desejável
3. - domínio html, css, blogging
4. - experiência podcasting - desejável
5. - conhecimento edição audio + video - desejável
6. - larga experiência em social media enviroments (orkut, mySpace, Flikr, Digg, etc)
7. - Experiência com Second Life - altamente desejável
8. - experiência trabalhando em projetos em equipe
9. inglês técnico - intermediário

Vaga para a localidade: Trabalho á distancia, home-office.

Requerimentos: Ambiente de trabalho silencioso + Banda larga (de preferência cabo/2Mb), microfone ou headset e webcam.

Para saber mais, visite aqui.

Origem: mundolinden.com

02 abril, 2008

T-Systems cria área de Recrutamento e Seleção no Second Life!

O Objetivo é buscar no universo 3D profissionais apaixonados por TI que queiram conhecer a empresa e iniciar um processo real de seleção.

A T-Systems do Brasil, uma das líderes em serviços de Tecnologia da Informação e de Comunicações (ICT) da Europa, pertencente ao grupo Deutsche Telekom, é uma das pioneiras no segmento de TI nacional a utilizar o Second Life como espaço para encontrar talentos. A empresa contratou a Agência VM2 para lançar no metaverso sua área de Recrutamento e Seleção, com o objetivo de buscar profissionais apaixonados por tecnologia e fazer com que eles conheçam e ingressem na T-Systems.

Ao acessar o endereço http://slurl.com/secondlife/Brasil%20Corporativo/128/128/0 o usuário entra num universo paralelo que reproduz as unidades da T-Systems da Quatá (São Paulo) e Demarchi (São Bernardo do Campo) e será recepcionado pela Pink Spirit, ou seja, uma funcionária virtual da área de Recursos Humanos criada especialmente para atender o visitante. Durante a visita, Pink Spirit oferece as boas-vindas ao candidato, fornece informações sobre a companhia, vagas disponíveis, benefícios oferecidos e a oportunidade de participar de uma mini-entrevista para ingresso na empresa.

A área de recrutamento 3D da empresa já está divulgando diariamente vagas em aberto para diversos cargos. Atualmente a T-Systems está recrutando pelo Second Life Arquiteto de Solução, Consultor de TI, Gerente de Projeto, Analista de Desenvolvimento, Analista de Suporte, além de oportunidades para estágio nas áreas técnica e administrativa da empresa.

O espaço da T-Systems no Second Life foi desenvolvido pela VM2 Agência Digital, tendo como foco atrair profissionais de TI, pós-graduados, recém-formados e um público que utilize a ferramenta como forma de conhecimento do metaverso.

O Second Life é um mundo virtual em três dimensões criado pela Linden Lab em 2003, onde um usuário pode criar seu avatar para interagir em diferentes cenários. Atualmente o Brasil é o quarto país em número de usuários, juntamente com Estados Unidos, Alemanha e França.

Por: Carla Felici
VM2 Agência Digital
11 4193-4919 • www.vm2.com.br • carla@vm2.com.br

27 março, 2008

Atenas, uma nova opção para compra de assessórios de qualidade

Brasileiros inauguram uma das maiores lojas de departamentos do mundo, a Atenas. Totalmente construída em estilo Grego, trata-se de uma obra de arte em 3D.

Na loja você encontrará grifes conhecidas de Skins, com lançamentos produzidos pela artista Nany Merlin.

Nany é brasileira e mora na região Sul do país, especializada em edições gráficas, trabalha com fotografia e edição de moda, é bem conhecida no SL pela qualidade de seus trabalhos. Iniciou desenvolvendo coleções completas de roupas, exclusivas, todas de sua própria criação.

Contando sempre com a participação de modelos e designers da vida real em seus ensaios fotográficos, Nany, defende uma linha de alta qualidade na produções para o Second Life.

Além das novas skins, os clientes têm como opção comprar pacotes completos para customizar seus avatares (pele+corpo+olhos) a um ótimo custo, comparando-se ao mercado internacional e às marcas que concorrem diretamente.

Os shapes foram projetados pela famosa Iarita Beck, uma das melhores editoras de corpos do SL. Iarita é na verdade a cantora Iara Negrete, famosa no meio artístico, conhecida inclusive por ter coordenado a preparação vocal dos participantes do programa Pop Stars (Rouge e Br'oz – SBT), onde também foi jurada.

No Second Life, Iara utiliza de seus conhecimentos na edição de avatares, para atender inúmeros clientes com a avatar Iarita, na sua loja Unique Shapes, localizada na ilha Brasil Amazônia. Muitos avatares famosos e pessoas ligadas a moda são clientes de Iarita, incluindo um seleto público internacional.

Atenas é realmente uma experiência visual muito agradável, totalmente planejada para utilizar as opções máximas de qualidade de vídeo.

A alta qualidade de construção transforma Atenas em uma verdadeira obra de arte, com aplicações de texturas exclusivas, preparadas pela equipe, bem como utilização de softwares especializados para maximizar a apresentação gráfica. Atenas é mais uma produção da Studio Grafics, empresa brasileira com inúmeros projetos no Second Life.

Além do usuário passear por uma bela e planejada região, poderá ainda, comprar objetos de ótima qualidade, encontra-se também na loja assessórios, cabelos, olhos, sapatos, roupas, carros, móveis, objetos adultos e um grande camping sem restrições.

Vale à pena conhecer. Clique aqui.

Origem: mundolinden.com

26 março, 2008

AGÊNCIA VM2 COLOCA FUNDAÇÃO MAPFRE NO SECOND LIFE

A Fundação MAPFRE, ligada à seguradora de mesmo nome, optou por utilizar o Second Life para atuar na prevenção de acidentes de trânsito.


A Agência VM2 foi a escolhida para desenvolver o Pista Certa, que possibilitará aos visitantes do Mataverso na forma de seus avatares reconhecerem valores e componentes importantes sobre sinalização e normas de trânsito, relacionando também a segurança viária a temas como meio ambiente e inclusão social.

O terreno de 8.000 m2 está localizado na Ilha Brasil Corporativo e está próximo ao Hospital ACCamargo e do SENAC, projetos também desenvolvidos pela Agência VM2.


O projeto foi baseado na versão real da Pista Certa e possibilita aos participantes guiarem veículos numa pista de circulação que contém cruzamentos, semáforos, sinalização e faixa de pedestres, recebendo "na prática" noções de prevenção de acidentes, cidadania e valores como o respeito ao próximo.

O avatar pode optar em fazer o percurso com uma bicicleta ou com dois tipos de carros - o "sóbrio" e o "bêbado", sendo que o segundo estará programado para não obedecer aos comandos dos usuários, colocando em risco a integridade física do condutor e de todos os "habitantes", simulando os perigos de se conduzir um veículo sob o efeito do álcool.

Outro destaque é o 'Espaço Diferente', ambiente que também fará parte do terreno de oito mil metros quadrados da Fundação na Ilha. Neste local, um quiosque apresentará o grupo MAPFRE aos 'avatares' e os participantes poderão obter informações gerais sobre a companhia.


De acordo com o presidente da Fundação MAPFRE no Brasil, Antonio Cássio dos Santos, trata-se de uma iniciativa que irá inserir no Second Life um projeto transformador que tem mostrado significativos resultados no mundo real e cuja principal característica é salvar vidas. "A idéia é atingir, sobretudo, os usuários mais jovens, transmitindo valores como ajuda mútua, integração e respeito e contribuindo, dessa forma, para a construção de uma sociedade 'real' muito mais segura com relação ao trânsito", finaliza.


Press release: VM2 Agência Digital

Gerando Interações Digitais de Resultados

17 março, 2008

Philip Rosedale não será mais o CEO da Linden Lab

O principal executivo da Linden e idealizador do universo Second Life, Philip Rosedale, disse hoje internamente, que está procurando no mercado um novo CEO (Chefe do Escritório Executivo), com um perfil mais operacional e visão estratégica externa.

Rosedale irá manter-se como presidente da companhia, substituindo o atual Mitch Kapor, quando seu sucessor chegar. Mitch continuará sendo membro do comitê de acionistas que compõe o maior grupo de investidores da empresa. Bem como, manterá o papel de estrategista e de desenvolvimento de novos produtos.

"Este é o trabalho da minha vida", disse Rosedale à Reuters em uma entrevista. "Não vou para qualquer lugar. E ainda tenho tempo para desenvolver o projeto, talvez pelo resto da minha vida."

Second Life passa pelo momento de menor crescimento, depois de sua rápida expansão. O substituto de Rosedale terá a difícil tarefa de recuperar o crescimento da base de novos usuários e tentar mantê-los tão apaixonados quanto os primeiros participantes.

A mudança de um visionário fundador de uma companhia tecnológica com grande sucesso em suas operações em pouco de tempo de existência, remete a exemplos como eBay, Google ou You Tube. Estudos da Harvard Business Review, demonstram que 50% dos fundadores de companhias de tecnologia com grande resultado em seu início, deixaram de ser CEO após três anos, 40% permaneceu por quatro anos e menos de 25% levaram suas empresas para bolsas através de IPOs (lançamentos públicos de ações). Rosedale, fundou a Linden Lab em 1999, após sair da função de diretor de tecnologia da RealNetworks (Real Player).

"Não está acontecendo nenhuma crise. Todos sabiam que um dia ele (Rosedale) deixaria de ser o CEO da Linden Lab”, disse Mitch, completando que a mudança de gestão não é um sinal de venda da empresa ou da abertura da empresa através de uma oferta pública de ações, no entanto, diz que um IPO, seria também uma opção interessante.

"Este sempre foi nosso projeto a longo prazo, uma empresa inicialmente promissora precisa pensar no futuro e planejar este. Em algum momento, torna-se oportuno levar a decisão a público, mas não há pressa para isso ", disse ele.

De hype a empresa estagnada

O novo CEO da Linden Lab tem como missão reavivar o crescimento que fez do Second Life um fenômeno.

O mundo virtual continua crescendo e a quantidade de horas utilizadas também. Mas a taxas são menores que no final de 2006 e início de 2007, quando uma onda de atenção trouxe novos usuários em massa ao Second Life. Marcas famosas incluindo Reuters, IBM, Bradesco, Fiat iniciaram suas atividades no Metaverso SL neste momento.

Mais de 12 milhões de contas foram criadas desde que o SL foi lançado, embora a maioria não esteja mais ativa, existem cerca de 500.000 usuários muito ativos no mundo atualmente.

Mês-a-mês o índice de novos usuários cresce, mas não chega ao pico de quase 50% em Outubro de 2006. Na verdade o índice caiu para 4,6% em Janeiro de 2008, segundo dados oficiais da Linden Lab recentemente disponibilizados.

Considerado um fenômeno o Second Life tem e sempre teve problemas para manter ativos os novos usuários. Isso pode ser resultado da dificuldade em utilizar o sistema, tornar a plataforma mais fácil para novatos é uma meta, que poderá ser desenvolvida em conjunto entre Rosedale e o novo CEO.

"Estamos à procura de alguém que tenha experiência e também uma paixão por este tipo de desafio, dirigir uma empresa desenvolvedora de software/plataforma, que pode atender poucos ou até milhões de pessoas, que é onde queremos chegar”, disse ele.

Uma cultura corporativa única

O novo chefe da Linden Lab terá também que equilibrar a necessidade de uma gestão mais eficiente com a cultura moderna da empresa e uma estrutura descentralizada. O pessoal da Linden pode escolher em quais projetos quer trabalhar e os bônus são distribuídos para todos através de um sistema chamado "Love Machine", que permite que cada grupo de colaboradores seja beneficiado diretamente pelas tarefas entregues em seu desenvolvimento.

O novo CEO também terá de reconquistar os entusiastas do Second Life e saber como trabalhar em conjunto o público formado por pessoas já experientes, que constroem e desenvolvem recursos para o sistema livremente, e ainda, motivar integrar e desenvolver a necessidade de utilização, para incentivar a permanência dos novos usuários.

Foi contratada uma consultoria experiente para encontrar o novo CEO e o processo pode levar pouco tempo, ou muitos meses. Não existe prazo para isso, pois esperam encontrar a pessoa ideal para esta função. Mas certamente, o principal fator de contratação será o entusiasmo do novo executivo com o mundo virtual criado por Rosedale.

Origem:

MUNDOLINDEN.COM

03 março, 2008

MOMENTO RL- Esculturas em metal líquido!

Apresento a todos a nova sessão do BRSECONDLIFE, "Momento RL", como o nome nos diz, traremos insides de temas interessantes que tenham covergência para mundos virtuais ou tecnologia.

Certamente este vídeo é algo muito interessante. Chama-se Morpho Towers e através de nano partículas metálicas ferrofluídos, o artista japonês Sachiko Kadama, cria tentáculos em espiral, com aplicação eletromagnética. Vale a pena conferir:


22 agosto, 2007

Matéria sobre o Second Life no Monovolume!

O monovolume é uma revista experimental criada em julho de 2003 pelo designer Daniel Santiago.

O principal objetivo do monovolume é unir música, arte, cultura alternativa e comportamento num só lugar de modo prático, de fácil acesso e com um visual moderno. Estando atualmente no Volume um, a revista traz matérias e entrevistas com pessoas interessantes e importantes nas mais diversas áreas culturais.

Além da matéria o mesmo apresentou uma conversa com o jornalista Pedro Burgos (26), que escreve para a Superinteressante e eu (Rodrigo Rodrigues) cujo avatar no SL Teddy Lyne.

Confiram alguns trechos:
"
Você acredita que experiências ocorridas no Second Life podem agregar valores para a vida real dos habitante desse metaverso?
Pedro Burgos: Sim, qualquer experiência social agrega valores. Mas é bem possível que o Second Life seja uma perda de tempo. Tem gente que usa só pra ficar jogando bomba nos outros, ou pra ficar comprando roupas sem parar... É possível conhecer pessoas de outras culturas - coisa que os brasileiros não costumam fazer muito, por definição - exercitar a criatividade, se divertir com pessoas queridas... Isso tudo é enriquecedor pra "vida real".

Rodrigo Rodrigues: Sim claro , no mundo virtual é possível realizar várias atividades no qual talvez nunca tenha tido nenhum contato na vida real como por exemplo: Fotógrafo , DJ , Designer ou até mesmo coordenar projetos , e com o tempo essa experiência se bem traçada pode dispertar o interesse na vida real. Além disso , podemos ter diversos contatos estrangeiros , que servem para a prática e estímulo no aprendizado de outros idiomas.


O SL possui alguns pré-quisitos como placa de vídeo apropriada, download e instalação do programa e conexão rápida. Você acha que isso acaba limitando o acesso de usuários, principalmente no Brasil?
Pedro Burgos: Sem dúvida. Se o SL fosse mais "leve", o Brasil poderia brigar pra ser o país com maior número de usuários, junto dos EUA - assim como o Orkut. Há uma demanda muito grande entre as pessoas que utilizam o software que a Linden Labs (criadora do jogo) abra totalmente o código para permitir à comunidade fazer melhoras no programa, que é pesado demais, considerando os gráficos.

Rodrigo Rodrigues: Sim , assim como há também limitação ao possuir uma banda larga e um bom hardware para muitos no Brasil!É comum , vermos pessoas relatando suas experiências no SL como horríveis onde todas se queixam da lentidão ou problemas de incompatibilidade de hardware. Se todos tivessem condições de ter um bom equipamento e banda larga certamente a quantidade de usuários ativos no SL seria bem mais considerável

"

Para ver a matéria completa acessem:
Monovolume.com.br

20 julho, 2007

Second Life no Jornal do SBT!

Confiram o vídeo de Patricia Claro (Avatar Patou Dumont) que é redatora do second-news.net/ em entrevista ao Jornal do SBT falando sobre o Second Life.

11 julho, 2007

Vídeo da Dança do Siri no Second Life é Top10 no WeShow!


O WeShow, o maior prêmio mundial de vídeos online, anunciou que o vídeo Dança do Siri no Second Life foi selecionado entre milhões na internet para ser um dos TOP 10 vídeos sobre Artistas de TV no Prêmio WeShow Brasil no canal CURIOSOS E VIRAIS/VÍDEOS VIRAIS.

O WeShow iniciou recentemente sua operação nos EUA e hoje já possui edições na Inglaterra (Reino Unido) e Brasil. A equipe de editores do WeShow seleciona os melhores vídeos de sites como Youtube, Metacafe e DailyMotion, dentre outros, e organiza em mais de 200 canais de interesse.

Além da seleção do WeShow o vídeo recebeu Honras no Youtube estando entre os mais vistos do mês de Junho!!!

Os concorrentes são de peso , dentre eles o da Dona Sônia e o da música "Vai tomar no Cú"...

Para votar no vídeo e conhecer os demais concorrentes basta clicar no botão abaixo:

Vote Agora

29 junho, 2007

Vídeo do Pânico no Second Life!

Conforme postado no dia 23/06 , o Pânico exibiu a matéria sobre o Second Life.

A mesma fez uma apresentação breve sobre oque é o Second Life e mostrou a polêmica gerada após o episódio na semana passada da equipe do Pânico entre outros avatares terem sido banidos e ou impedidos de entrar na festa global 7Pecados ou até mesmo a Ilha toda porque fizeram a "Dança do Siri".

Confira o vídeo:


*Reprise hoje (29/06) às 23:10 na RedeTV

23 junho, 2007

Second Life No Pânico na TV!


Neste domingo 23/06 à partir das 20H e com reprise na Sexta (29/06) às 23H ,veremos os bastidores da festa virtual da novela Global Sete Pecados, que expulsou visitantes por fazer a "dança do siri" (criada e divulgada pelo BRSECONDLIFE na versão virtual) e baniu a entrada de Vesgo e Silvio na festa virtual.

16 junho, 2007

Vídeo da Dança do Siri vira hit no Youtube!

Em menos de uma semana o vídeo criado pelo brsecondlife.blogspot.com vira hit no Youtube!

O que não se imaginava era que o mesmo fosse publicado também no blog oficial do Vesgo e no site da Jovem Pan!Isso mesmo , o mesmo foi publicado ontem com a seguinte descrição:

"O Second Life é um programa no computador que simula uma segunda vida. Esse foi o primeiro registro da Dança do Siri no programa mais moderno e famoso da NET."

Fica agora a expectativa da aparição do mesmo no programa Pânico na TV exibido aos domingos ao vivo na RedeTV e reprisado as sextas!Torcida hein!rsrs...

Certamente o mesmo servirá não só para divulgação do Second Life mas também para mostrar o quanto o Second Life é uma opção para promover ações , campanhas , protestos entre muitas outras coisas provando que não se trata apenas de um programa de computador utilizado por nerds como muitos dizem por aí!

Confiram o post original do Vesgo: www.vesgo.com.br

E também na Jovem Pan www.jovempanfm.com.br

Quem ainda não viu o vídeo confira: http://www.youtube.com/watch?v=KlLZF2hZ7uM