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02 maio, 2008

Nova opção em versão Release ajuda evitar LAG!

A nova versão Release Cadidate 1.20.5.86279 traz uma opção que poderá ser bem útil para evitar LAG principalmente em festas onde se concentram um grande número de avatares.
Com esta opção ativada mostra logo acima dos avatares uma numeração e de acordo com a numeração , muda a cor da mesma.
Existe todo um cáculo para chegar a estes números porém basicamente quanto mais prim , scripts e texturas em seu avatar maior será o LAG (lentidão). Portanto vale a pena ficar de olho nas cores indicadas que são verde , amarela e vermelha! (baixo , médio e alto LAG)
Para ativar esta opção basta ir em: Advanced->Rendering->Info Displays->Avatar Rendering Cost.Veja abaixo o exemplo onde nem sempre mais prim significa mais LAG pois são vários os fatores para isso ocorrer!
Para baixar a versão Release Cadidate 1.20.5.86279 basta clicarAQUI!

28 abril, 2008

Glossário Second Life - Fique por dentro de todos termos utilizados!


Agente (Agent)
A representação de dados do usuário atual. Em geral, o código utiliza "agent" quando é você e "avatar" quando é outra pessoa. É usualmente chamado por "agent_id" e identificado por UUID.

Agni
O grid de SL primário ao qual o usuário se conecta.

Asset
Um recurso de dados como uma imagem, um som, um script, um objeto, etc. É possível fazer o download de assets para o visualizador ou o upload para a central de armazenamento de assets. Assets são identificados pelo UUID e pelo tipo. Os tipos estão em llassettype.h.

Avatar
A representação gráfica do usuário. Implementado na classe LLVOAvatar do visualizador.

Filho (Child)
Explicar "child agent" e "child" quando filho do "root".

Propriedade (Estate)
Uma coleção de regiões com um conjunto de regras particular, como usuários banidos, posição do sol, etc. Cada propriedade tem um dono, podendo ser um usuário, um grupo ou a Linden. A maior parte das regiões privadas estão nas próprias propriedades. Propriedades possuem identificadores inteiros. A 'Mainland' é a propriedade de id 1.

Farm
Sinônimo de Grid.

Floater
Um janela ou uma caixa de diálogo aparecendo na interface do usuário. Implementada nas classes entituladas "LLFloater".

FMOD
Bibliote de áudio 'cross-platform'. Usada para tocar efeitos de som descompactados e fazer streaming de música mp3 de usuários em terrenos (parcels) particulares. Veja mais detalhes em FMOD.org.

Grid
Uma coleção de 'Sim's. A Linden Lab possui diversos grids para testes internos e externos.

Servidor (Host)
Qualquer computador servidor, mas usualmente um 'Sim'.

Indra
O apelido do projeto de software que contempla os servidores do Second Life (Userserver, Spaceserver, Dataserver, Simulator, and Backbone) e o Visualizador (cliente)

JPEG2000
Formato de compressão de imagem baseado em wavelet. Inerentemente progressivo, então as imagens pode ser exibidas mesmo que apenas parte dos dados esteja disponível, sem aumentos no tamanho do arquivo. Veja o artigo da Wikipedia em JPEG2000.

Kakadu
Biblioteca 'cross-platform' de JPEG2000 de alta performance. A Linden Lab não possui os direitos de redistribuição da Kakadu, por isso o código fonte do Visualizador usa OpenJPEG.

LSL
Linguagem de produção de Scripts da Linden (Linden Scripting Language). Uma linguagem tipo C usada para produção de scripts de objetos do lado do servidor.

Padrão de mensagem (Message Template)
A descrição do protocolo para comunicação de pacotes UDP entre o visualizador e os servidores. Descrito no arquivo texto 'app_settings/message_template.msg'.

Ogg Vorbis
Biblioteca de compressão de áudio de código fonte aberto (open source). Os efeitos de som são armazenados em arquivos .ogg no sistema de assets.

Terreno (Parcel)
Um pedaço de terra cujo dono é um único usuário ou grupo. Terrenos ou 'Parcels' são compostos por blocos quadrados medindo 4x4 metros, mas os blocos não precisam ser contínuos. Os terrenos têm tanto um id local inteiro quanto um UUID global.

Prim
Abreviação de primitiva.

Primitiva (Primitive)
Objeto 3D no mundo. Cada primitiva é representada por um conjunto de parâmetros, incluindo posição, escala, rotação, forma, corte, abertura, etc. Primitivas pode ser conectadas entre si formado um conjunto. Elas também podem ser anexadas a avatars, mas o processo de conexão é diferente. Primitivas são implementadas em LLPrimitive, cuja geração de vértices é desempenhada em LLVolume e seu render em LLVOVolume.

Quaternion
Representação de uma rotação. SL utiliza unidades de quaternions representadas por quatro 'floats'. Isto permite que três 'floats' sejam transmitidos e que o valor remanescente seja reconstruído no visualizador.

Região (Region)
Conjunto de dados de uma região do mundo, como a "Ilha Portal". Uma região pode ser executada por qualquer processo simluador e regiões movem de 'Sim' para 'Sim' sempre que os servidores são desligados, quebram, etc.

Sim
Servidor, como por exemplo sim1234.agni.lindenlab.com. O grid de servidores de SL consiste em mais de 2000 'Sim's. 'Sim' geralmente é utilizado de forma incorreta para significa processo simulador ou região.

Simulador (Simulator)
O processo servidor de SL primário. Cada processo simulador simula uma região de 256x256 metros. À medida que o usuário se movimenta pelo mundo, ele vai se conectando de um simulador para outro. Múltiplos processo simuladores executam em cada servidor, normalmente de 2 a 16.

SL
Abreviação de 'Second Life'

Tarefa (Task)
Representação do lado do servidor de uma primitiva ou conjunto de primitivas. Como primitivas podem conter scripts ou serem fisicamente simuladas, cada tarefa acrescenta carga sobre o processo servidor. O Agente é também representado por uma tarefa no servidor, mas tem um processamento adicional extensivo.

Textura
Uma imagem aplicada na superfície de um objeto.

UUID
Identificado global único, um número de 128 bits representado como um valor binário de 16 bytes ou um string hexadecimal de 36 bytes. UUIDs pode ser geradas por qualquer parte do sistema e existe a garantia que elas são únicas.

Vetor (Vector)
Um array de pontos flutuantes usado para representar posições, cores, etc. Impplementado em LLVector3, LLVector4, LLColor4, etc.

Visualizador (Viewer)
Software cliente, escrito em C++, que executa no computador do usuário em Windows, Macintosh ou Linux. O processo é chamado 'newview' por razões históricas.

18 abril, 2008

Conheça o Plopp SL e crie seus sculpties prims!

Pouco divulgado no Brasil mas existente desde meados de 2007, o Plopp Second Life é mais uma alternativa para a criação de Sculpted Prims.

O PloppSL permite que você crie intrigantes Sculpted Prims para o SecondLife ™ facilmente. Ambas as texturas e modelos são criados em um único passo. Basta pintar o a parte da frente e e a parte traseira de seu modelo, que será convertido em Sculpted pelo PloppSL Prim.

O site oficial é o secondplopp.com , o software é oferecido atualmente para Windows e MAC em inglês totalmente gratuito. Tem um layout bem colorido e no estilo de desenho onde conta até com efeitos sonoros em determinadas ações , apesar de simples exige um pouco de treino para obter um bom resultado. Certamente a ferramenta de desenho não é a mais indicada portanto resolvi criar um mini tutorial sobre como criar seu Sculpted!

No exemplo eu criei no Photoshop um exemplo em formato de coração e também um já existente na galeria do software que pode ser editado livremente.
Após criar a imagem no Photoshop basta arrastar o arquivo salvo diretamente para o software aberto na parte de edição. Em seguida você pode alterar caso seja necessário (frente e verso) , ao finalizar dê o OK para já poder pré visualizar seu sculpted com os recursos de rotação , direção e zoom.

Após o entendimento do software e seus recursos já se consegue criar ótimos resultados , vejam abaixo o resultado final do meu exemplo:
Ao salvar seu sculpted , você terá dois arquivos um deles é a textura em si preparada para o sculpted e outra imagem que é o mapeamento sculpted que dará o formato para seu sculpted prim conforme exemplo abaixo.(Observe o caminho default de onde foram salvos)
Clicando AQUI pode-se ver 3 vídeos tutoriais para melhor entendimento da ferramenta!:) (Apesar de não ser em português só com as imagens já será de grande ajuda!)

Agora basta importarmos as texturas para o SL!!!

15 abril, 2008

Dicas de Segurança para seu avatar!

Como definir uma senha segura?

Uma senha considerada segura seja no SL ou não, deve conter caracteres maiúsculos , minúsculos , números ou caracteres especiais (!@#$%&*) e que tenha de 6 á 8 caracteres.

Pode parecer bem complicado e difícil de lembrar esta senha mas abaixo colocarei exemplos de como defini-lá e lembra-lá.

Exemplo 1:

Nome da mãe + data de aniversário + caracter especial = Maria2908!

Exemplo 2:

Nome do marido ou esposa:

Seu Nome + caracter especial + Nome do(a) marido ou esposa + ano do casamento = Paulo&Maria1975

Use a criatividade e defina o critério de senha que achar mais conveniente de forma que estas informações não estejam nas suas informações do Orkut , MSN , MySpace , Fotolog e afins caso o infrator tente te investigar!

Em sua agenda , bloco de notas , carteira , palm ou onde desejar , escreva o critério usado e não a senha para caso precise consultar no caso de esquecimento. (Oberve que listei apenas objetos que normalmente só você tem acesso)

Para alguns isso pode parecer besteira mas atualmente o Second Life não limita quantas vezes você pode errar a senha , ou seja um usuário mal intencionado pode tentar sequencialmente quantas vezes desejar para descobrir sua senha através do SL.

Minha senha pode ser roubada?

Pode sim! Evite ao máximo usar computadores de LanHouses ou até mesmo de conhecidos , pois estes computadores podem estar infectados com ou sem consentimento do dono do mesmo. Geralmente se isso ocorrer a máquina terá um software do tipo KEYLOGGER onde tudo oque você digitar será gravado em um arquivo oculto e enviado para o email da pessoa mal intencionada.

Além disso não execute nada suspeito seja do Orkut , mensagem de email e afins...Pois se um amigo seu for infectado ele "sem saber" também irá te enviar o mesmo vírus. Além de roubar a senha , o vírus geralmente tem a função de se multiplicar entre os contatos do infectado.

Caso tenha usado um computador suspeito mude sua senha. Caso tenha executado algum arquivo suspeito (.exe , .scr , .com ou .bat) atualize seu antivirus , faça uma varredura completa e depois mude sua senha.

Oque mais pode ser feito para me proteger?
Evite divulgar quantos L$ você realmente tem , pois isso pode chamar a atenção dos golpistas caso seja uma quantidade razoável.

Cuidado com as amizades ou relacionamentos , há relatos de avatares mal intencionados que fizeram amizades e adiquiriram a confiança justamente para aplicar golpes.

Infelizmente assim como na vida real não podemos confiar em todos ou acreditar em tudo. Mas caso alguns destes ou até mesmo outros detalhes você não teve o correto cuidado e foi prejudicado não hesite em contatar a Kaizen ou a própria Linden. Mesmo que não devolvam seus L$ consigam identificar os golpistas e métodos para que sejam analisados e tomadas as devidas medidas para punir e melhorar a segurança dos avatares!

05 abril, 2008

VÍDEO TUTORIAL: Opções avançadas para anexar prims e objetos


Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:


27 março, 2008

VÍDEO TUTORIAL: Esvaziando sua lixeira regularmente

Aqui sempre têm, uma nova dica em vídeo, do Torley Linden, para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:

23 março, 2008

VÍDEO TUTORIAL: crie texturas transparentes

Vídeo postado por Torley Linden, que prepara tutoriais oficiais da Linden Lab, mostra como preparar no Photoshop aquelas texturas profissionais, afim de tornar seus objetos bem mais elaborados e realistas. Confira:




12 agosto, 2007

Utilize o Zoom sem limites de distância!

Aprenda agora de forma simples como configurar o Zoom para que não tenha limitação de distância , podendo dar Zoom na Ilha toda e em casos de Ilhas sendo vizinha dar Zoom até em outras Ilhas!

Basta ativar o menu "CLIENT" apertando as teclas "Crtl + Alt + D" , em seguida vá no menu CLIENT , Desativar a opção "Limit Select Distance" e Ativar a opção "Disable Camera Constranints"

Prontinho , basta agora usar e abusar no Zoom para conhecer todos os lugares da Ilha e também poder tirar fotos bem mais facilmente!


Agradecimentos ao Zeronight Wilber que contibuiu com a dica!:)

07 agosto, 2007

Rode mais de uma aplicação Second Life simultaneamente!


Todos que possuem mais de um avatar já deve ter tido interresse em logar ambos avatares ao mesmo tempo. Claro que para isso funcionar bem, você deverá ter além de uma boa conexão , um bom processador e bastante memória RAM.

Há algumas formas , porém a mais simples e eficaz é:

Clicar com o botão direito do mouse no ícone do Second Life , em seguida clicar na opção Propriedades (Properties).

Conforme a imagem mostra, basta adicionar no final do primeiro campo "-multiple"

Logo a linha completa deve ficar parecido com: "C:\Program Files\SecondLife\SecondLife.exe" -multiple

Dê um ok e pronto , você poderá abrir mais de uma aplicação Second Life!


[Update]Alguns leitores do blog me questionaram referente a legalidade do comando , como algumas respostas em sites vinham desencontradas resolvi perguntar para Torley Linden.

Em resumo o comando é legal mesmo com conta gratuita porém ressalta que não deve ser abusivo a sua utilização!

Confira trecho do email:
"
On 8/9/07, BR Second Life wrote:
Hi Torley, I possess one blog in Portuguese of Second Life.
I divulged how to execute 2 aplications (SL) with the command "- multiple"
This is illegal with account free?
Hey Teddy, "-multiple" switch is allowed. It's a tool, and fine to use as long as it's not used to abuse the Community Standards. I use "-multiple" for testing with various accounts.

"

24 maio, 2007

'Sculpties' onde tudo começa!

Era de se esperar a grande procura sobre como utilizar essa novas técnica , porém há muito a se aprender e ser aprimorado.

Abaixo segue um vídeo em umas das alternativas para o ponto de partida para suas primeiras criações sculpties.

Apesar de estar em inglês o vídeo é bem completo e intuitivo com link de download , tutorial original e passo-a-passo.



Assim que as técnicas estiverem mais exploradas e aprimoradas mostraremos as outras alternativas e também em níveis mais avançados.

22 maio, 2007

Guia - Um Novo mundo à Sua Espera!


A Futuro Comunicação, editora das suas revistas de games preferidas - EGM, EGM PC, SuperDicas PlayStation, Nintendo World e M³ -, traz a você um completo guia para se dar bem em Second Life. Um guia para se dar bem nessa sua nova vida.

Matérias e novidades deste metaverso, entrevistas com caras (e minas) bacanas, dicas para fazer seu avatar perfeito, sugestões para se divertir em sua nova vida, como ganhar dinheiro (real e virtual), tudo isso feito com a ajuda dos colaboradores e residentes Luby Moo (Suzana Bueno), Brian Descenna (Renato Milani) e Caio Noltenius (Caio Teixeira).

Um guia produzido de uma maneira que, até agora, você não tinha visto em todo esse falatório de Second Life. Trabalhamos de dentro desse novo mundo para lhe trazer o que você, já residente do metaverso, queria ver.
Sem esquecer de retratar Second Life para quem ainda não o conhece – deixando-o com vontade de esquecer os problemas de sua vida real e nascer em mundo perfeito.
Só depende de você. Fama e dinheiro estão à sua espera.

Guia Second Life - #01
R$ 8,90
52 páginas

Já nas melhores bancas!!!

06 fevereiro, 2007

Curso de LSLScript

Ontem se deu início o curso de LSLScript , que é a linguagem de programação utilizada dentro do SL.

O curso está sendo promovido pelo SL-Brasil com coordenação do Edson Jr. e já é possível baixar a primeira apostila do curso , aos interessados basta entrar no site ou cliquem AQUI!!! para baixar a apostila 1.

*Em português hein!!! :)

03 fevereiro, 2007

Guia Oficial do Linden Scripting Language

Para os programadores de plantão segue link para download do Linden Scripting Guide.

Alguns vão se perguntar "Tudo em inglês?"...Eu digo: "- Quem quer ser um bom programador ter que ter no mínimo um básico de inglês técnico!"

Quem possuir scripts e quiser colaborar com o blog e a comunidade SL entre em contato!!! ;)

Para download do LSLGuide clique AQUI!!!